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历史系全战比起战锤为什么没那种眼前一亮就在于兵种不够奇形怪状

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历史全战还是一点就是打仗的都是人啊,无论黄的白的黑的,那都大差不差的,骑的大多都是马或者有点大象骆驼这种,战锤全战就同样的步骑射,但是不同种 族兵种都奇形怪状,就给人很新鲜的感觉,历史系的魅力自然是历史背景,选择喜欢的历史势力,匡扶汉室,复兴罗马……古埃及这种太冷了点,希望将来能出一作三十年全面战争,不知道这一段在国外算热算冷


来自Android客户端1楼2024-04-04 15:35回复
    又是眼前不一亮。实际上历史系大部分作品都是在RTS里眼前一亮,因为美化了很多,并且军容整齐,直到C÷做了阿提拉这部丑不拉几还冷门的题材。C÷过度扩张和对题材选择失误才是最要命的,不出法老拿个帝2中三根本不是这样子。罗马2发售的时候多灾难,但是玩家还愿意给机会


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-04 15:40
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      2026-01-11 01:54:16
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      三十年战争那会儿瑞典骑兵就驴骡的肩高,然后帝国的马比瑞典高一个头,这要是能还原一下就好了,玩幕府2的时候就感觉马太高了


      来自Android客户端3楼2024-04-04 16:34
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        看武士跌倒小日子决斗眼前一亮,看战锤小兵围一圈马和巨兽砍空气眼前一黑


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-04-04 17:06
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          是同质化严重吧,历史系都有这个问题,基本都是小步兵换中步兵换大步兵,小骑兵换中骑兵换大骑兵,玩多了很容易就腻了,操作相似度太高了,多了就成重复式机械性操作了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-04 17:06
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            c÷要是能出30年战争,我买爆好吧,可惜我觉得现在的c÷应该驾驭不了这种题材了,就像三国它也更新不下去一样,c÷现在的决策层已经不知道玩家想要的是什么了。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-04 17:18
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              战锤全战因为高魔魔幻题材,可以天马行空,兵种模型,兵种类型不是主打现实感的历史系能比的,也因此成本很高(主要在模型,动作,和各个派系的差异化)。因此战锤的广度非常之高,可也因成过于多样,难以做到玩法平衡。历史系因为兵种同质化,因此不得不在其他方面下足功夫。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-04-04 17:19
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                中世纪2,罗马2,阿提拉,战锤我都玩过。战锤的上限是可以非常高的,不过像我之前说的,CA能力有限,只知道堆量(因为挣钱),而少有时间去打磨系统和数值。白白浪费了一个神作。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-04 17:26
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                  2026-01-11 01:48:16
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                  战锤这玩的最多居然是最中规中矩的帝国,那我觉得其实历史系是大有可为的


                  来自Android客户端9楼2024-04-04 17:33
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                    没听说过这大概啥时候的战争


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-04 17:52
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                      先前的历史系全战缺乏亮点不在于兵种奇形怪状,我总结一下
                      1.战术地图缺乏特色,基本上野战地图都是平地,或者在平低上加个简单的河道、丘陵与树林,缺乏各种天险、悬崖、狭隘和山谷等,不足以让人感到印象深刻,这点在三国中格外明显,其大部分地图是基本是平原,哪怕是广西桂林一带山区都难以凸现山区特色''(这个问题在特洛伊与法老中得到了很好的改进),历史系的城池缺乏特色,缺乏更立体化山城、内外城、护城河等让人明显感觉到不同的特色化城市设计(这个在不列颠王座、阿提拉有较好的改进),这些的战术地图设计是可以吸引玩家亲自指挥,而不是自动作战。
                      2.ai的战术选择过少,很可能导致玩家在只能人打人的历史系当中使用单一战术,即一招鲜吃遍天,战锤系列当中有巨兽、飞行单位和领主可召唤的多模组部队,不同文化的兵种都有较大大区别(吸血鬼有不溃退的僵尸和骷髅部队但缺乏远程单位、帝国有优秀的热兵器部队但缺少优秀的步兵、巴托尼亚缺少热兵器部队和优秀的基础步兵,但有强大的骑士),鲜明的文化特色弱化了ai的智能问题,玩家面对不同文化的敌人时也难以使用单一战术打赢战争。
                      3.兵种同质化问题,以中世纪2全面战争为例,从来没人说过中世纪2同质化,很大原因在于铁匠铺设计,玩家可以单独升级部队的盔甲和武器,并且盔甲和武器一般都是有多个等级的,并且等级影响外观(西班牙超长枪部队将甲胄升级满后会从原本的胸部板甲变成全身板甲加骑士头盔,没有盔甲的盾矛兵会披上链子甲,拿火铳的部队会变成火绳枪),而这些全部取决于玩家和ai是否升级部队,哪怕是双方相同兵种部队战斗也会因为等级不同而显示出较大差异。
                      如果ca能将不列颠王座的特色化城池、法老和特洛伊的特色化野战地图和中世纪2的铁匠铺升级结合一下,再提升ai就可以打造成完全不同质化的历史系全战。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-04 21:35
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