我先来。
第一,在主线剧情大致不变的情况下保持现状,然后缝合各种流行玩法作为常驻小游戏。
目的是帮助玩家度过没有版本大更新的长草期,不需要多完善,有个三四成就可以,现在的原,弄出七圣召唤这一坨辣鸡玩意是真受不了
峡谷5v5模式,对标农药
吃鸡模式,对标永劫
Fps模式,对标cf,想想可莉芭芭拉扛火箭筒的样子,还怕玩家留不下来吗
休闲游乐园,对标糖豆人
胜利者奖励少量原石+道具(毕竟是常驻玩法,奖励不能太多,有一点就不错了)
第二
原始人大幅度重做
比如阿贝多,大招一朵岩花在打伤害的同时还能阻挡地形,像钟离的柱子那样存在一定的时间
比如林尼,一个魔术师设计成弓箭手真尼玛吐了,米净干这些不符合人设的事情,最适合的改动有两个,其中一个改动将他改成lol的卡牌大师,周围绕着一圈牌,卡牌属性功能不一,回血,破盾,火伤等等,,另外一个改动是改成傀儡师,放出一定数量的魔术傀儡吸引敌人,嘲讽敌人,协助攻击敌人,只要强度足够,机制完美,还怕玩家不爆米?
第三:给散兵单独设计好几套剧情与专属地图,一套剧情有好几种不同的死法,相当于赎罪,在地图的最后永远有一个散兵打不过的boss,想要过关,只能是牺牲自己。
把这些散兵专属任务一点一点放出来,看看反应,如果能平息玩家的怨气怒火,那就正常入卡池,如果玩家还是接受不了散兵,ok那就永远留在周本吧
第一,在主线剧情大致不变的情况下保持现状,然后缝合各种流行玩法作为常驻小游戏。
目的是帮助玩家度过没有版本大更新的长草期,不需要多完善,有个三四成就可以,现在的原,弄出七圣召唤这一坨辣鸡玩意是真受不了
峡谷5v5模式,对标农药
吃鸡模式,对标永劫
Fps模式,对标cf,想想可莉芭芭拉扛火箭筒的样子,还怕玩家留不下来吗
休闲游乐园,对标糖豆人
胜利者奖励少量原石+道具(毕竟是常驻玩法,奖励不能太多,有一点就不错了)
第二
原始人大幅度重做
比如阿贝多,大招一朵岩花在打伤害的同时还能阻挡地形,像钟离的柱子那样存在一定的时间
比如林尼,一个魔术师设计成弓箭手真尼玛吐了,米净干这些不符合人设的事情,最适合的改动有两个,其中一个改动将他改成lol的卡牌大师,周围绕着一圈牌,卡牌属性功能不一,回血,破盾,火伤等等,,另外一个改动是改成傀儡师,放出一定数量的魔术傀儡吸引敌人,嘲讽敌人,协助攻击敌人,只要强度足够,机制完美,还怕玩家不爆米?
第三:给散兵单独设计好几套剧情与专属地图,一套剧情有好几种不同的死法,相当于赎罪,在地图的最后永远有一个散兵打不过的boss,想要过关,只能是牺牲自己。
把这些散兵专属任务一点一点放出来,看看反应,如果能平息玩家的怨气怒火,那就正常入卡池,如果玩家还是接受不了散兵,ok那就永远留在周本吧