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大部分人都不能抛弃强度

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不要在强度讨论下谈xp,很多人嘴上说着听老二的,但就动作游戏来说大部分人根本不能抛弃强度,因为你是要上手操作他的,你不可能天天就盯着角色建模看吧?你要拿他去打本,打本的时候你会发现对你体验影响最大的不是角色好不好看,而是角色强不强,现在有种风向一说强度,就有人在地下说[lbk]强度太大了[rbk]以及[lbk]但是他太大了[rbk],一个角色没有强度只会被抛弃,强度讨论底下不要谈xp。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-04 10:49回复
    只要不是凹分或者竞速,强度可以用操作弥补,强不强是几个版本的事,好不好看是一辈子的事


    IP属地:广东2楼2024-04-04 10:57
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      2026-02-28 13:48:12
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      强度差不多就行,反正体验都是会提升的,主要还是设计有意思,有大莱莱


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-04 11:00
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        本来就八杆子打不着的两件事,强行暴露xp转移矛盾点罢了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-04-04 13:49
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          强度只要在对应机体的位置上是最强的就不会被抛弃,新出的s不会不符合这个条件的,所谓的强度讨论大多是心理上的不平衡引起的。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-05 00:32
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