1. 游戏基本路子太对了,明显制作组很了解和尊重武侠世界而且有些墨水。如果能去掉一些比较出戏的类似门派贡献的沙雕东西就更好了。希望能把所有能挖掘的故事潜力都做完哪怕dlc收点钱我也希望这部能成为新时代的仙剑一
2. 提到出戏,其实感觉有部分游戏内容被一些市面上网游手游和“开放世界”固有观点限制了。比如让主角能学五种武器/流派感觉其实完全没必要,这样增加了许多制作成本因为故事的主角很明显是剑。现在这样首先上场只能用一种武器其次刀棍明显不足还要花精力补完还不如就一把剑打到底
3. 对于异种金蝎这样的支线选择题我也觉得没必要。就这三个部分的内容即然都做出来了为什么不稍微安排安排全部展现给大家呢。本作重点本来就不是也不应该是让玩家做选择而是把故事说给玩家听,那就不应该在故事讲到一半的时候让玩家不得不去百度然后一部分的书下周目见
4. 还是由衷希望制作组不计代价充分挖掘所有故事潜力。因为真的很久没见到国产游戏有这么认真能有潜力讲好一个故事了。什么河洛的还有大侠立志传这些在我看来都用力用歪了。天命奇御也不错但是感觉武侠味比这个差了点,尤其文本部分感觉水平差了不少
以上,欢迎讨论
2. 提到出戏,其实感觉有部分游戏内容被一些市面上网游手游和“开放世界”固有观点限制了。比如让主角能学五种武器/流派感觉其实完全没必要,这样增加了许多制作成本因为故事的主角很明显是剑。现在这样首先上场只能用一种武器其次刀棍明显不足还要花精力补完还不如就一把剑打到底
3. 对于异种金蝎这样的支线选择题我也觉得没必要。就这三个部分的内容即然都做出来了为什么不稍微安排安排全部展现给大家呢。本作重点本来就不是也不应该是让玩家做选择而是把故事说给玩家听,那就不应该在故事讲到一半的时候让玩家不得不去百度然后一部分的书下周目见
4. 还是由衷希望制作组不计代价充分挖掘所有故事潜力。因为真的很久没见到国产游戏有这么认真能有潜力讲好一个故事了。什么河洛的还有大侠立志传这些在我看来都用力用歪了。天命奇御也不错但是感觉武侠味比这个差了点,尤其文本部分感觉水平差了不少
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