说实话,我觉得彩dk在控场上不如两绿一红疫病拉满,两绿一红的构筑除了疫病拉满带不了蓝以外构筑跟彩dk没有区别,最大的问题也就是缺少最强音和矿老板。但是平心而论,这比得上2费拍232给压力,殉船打3和最强突袭“0费”85吗?在兼顾了彩dk的解场能力(亡者大军,324)和摸牌(同样也是324)的基础上,前期可以更快的种疫病让宇宙变不了身,中期解场的时候有亡者大军和324的安心,打后期有有头骑士的无限发现和英雄技能2费打3。
跟彩dk比其实就舍弃了最强音和矿老板,矿老板用不了确实可惜,但最强音我真不觉得可惜。现在彩dk用尸体能力变差了,最强音最多打个12,13,这伤害只要糊不死对面,很少有跟你打到后期让你糊脸13伤以后解不掉场的后期(点名幽默德子
),很多时候真就是10费打13然后逼对面一个解,赚肯定是赚的,但相对10费真赚的不多。
至于跟挖宝dk相比,我的看法是不是一个赛道的,疫病的节奏根本就不靠病,是靠快挖宝433 0费4挖那一波搭配85给你打炸,疫病只是补伤害的。而如果玩两绿一红,我们的玩法就是拖着等对面被病折磨至死,自己依靠有头骑士的打3加发现打资源。这套打起来就是折磨别人,时长会很漫长,我们的目的就是苟着,看对面无限发病
。但缺点就是海拉沉底或者头死活找不到就很痛苦。但打有回复的可能不行,打没回复的靠病的蹭伤是可以在中期搭配怪给硬蹭蹭死的。
跟彩dk比其实就舍弃了最强音和矿老板,矿老板用不了确实可惜,但最强音我真不觉得可惜。现在彩dk用尸体能力变差了,最强音最多打个12,13,这伤害只要糊不死对面,很少有跟你打到后期让你糊脸13伤以后解不掉场的后期(点名幽默德子

至于跟挖宝dk相比,我的看法是不是一个赛道的,疫病的节奏根本就不靠病,是靠快挖宝433 0费4挖那一波搭配85给你打炸,疫病只是补伤害的。而如果玩两绿一红,我们的玩法就是拖着等对面被病折磨至死,自己依靠有头骑士的打3加发现打资源。这套打起来就是折磨别人,时长会很漫长,我们的目的就是苟着,看对面无限发病
