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回复:欧陆风云5开发日志第六期!控制力,海上存在与地点

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Q:我们能保留齐米阶层的设计吗?
A:这个只是我的占位符


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-03 22:10
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    Q:距离值会有个最小值吗?还是它足够远就会达到百分之0?
    A:是的它会达到百分之0。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-04-03 22:12
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      2025-12-25 06:28:46
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      定居点升城市是IR内容,控制力差不多就是mt的通信效率,真是新型缝合体


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-04-03 22:12
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        Q:我想,这个接近值系统提现了资本拥有对地缘控制的影响价值。
        A:正确的,尤其是游戏早期缺乏接近值的时候。


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-04-03 22:13
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          上面的评论和回复废话有点多了,我下面会只挑重点发出来


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-04-03 22:14
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            Q:真香,但是西瑞典当时控制力真这么低吗
            A:理论上我们应该把eriksgata只算作一个道路。


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-04-03 22:16
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              IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-04-03 22:17
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                Q:控制力是否像EU4的自治度一样,你可以有意减少控制力,以换取当地人的温良?
                A:并不,这是一个不同的系统。


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-04-03 22:17
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                  2025-12-25 06:22:46
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                  Q:如何快速提高接近度的值?道路和运河可以修建吗?科技能影响这个值吗?
                  A:路可以建,科技确实能增强这个值。


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-04-03 22:21
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                    Q:城市人口可以减少并变成城镇还是直接消失?当人口迁移到更有吸引力的地方时,城市人口会减少吗?
                    A:人口是会减少的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-04-03 22:23
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                      Q:飞地会怎么样?如果没有警署,它会有任何控制力吗?
                      A:如果没有警署或类似的设施,你就无法控制。


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-04-03 22:25
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                        非常喜欢加非常期待,但是别砍任务树,任务树可以很好避免同质化,不过听说改成了IR的任务池。
                        任务树被玩家诟病不在于任务树本身,而是P社自己喜欢灌水任务树作为新DLC而不做新机制。


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-04-03 22:36
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                          每当日志更新一篇我都会感觉很兴奋,然后又告诫自己不能相信P社的水平,说的再好的系统也不一定真那么有意思至少我就没感觉CK3的伯爵领控制度很好玩,需要一块地一块地的压,还总有随机事件降下去,提上去也没感觉有什么成就感


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-04-03 22:42
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                            能造理想城了好好好,就是不知道人口流动的机制会不会优化一下,ir非港口城市只能从同省吸人的逆天设计直接导致游戏里优秀的首都位置少了一大截。


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-04-03 22:44
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