我从来没有说过不能把地图做难,但是做难的时候凭什么不能保证整个游戏的合理性?
打个比方,数学里面1+1,很简单,是吧,那么压轴题,很难是不是?但是一道再难的压轴题,只要做题人有足够的思维,知识储备,那么他就一定能100%做出来,不是吗?


但是放到方舟里面来类比,孤岛就像1+1,但是焦土可不能类比所谓的“难题”。因为我说了再难的题只要做题者水平高,那么100%就能解出来。但是焦土,你哪怕掌握全游戏100%的技巧,还有顶级的反应能力,照样会死。为啥?因为通配符在做地图的时候,就没有认真考虑和设计,导致游戏里面出现不可能存活的情况,比如进游戏连动画都没结束就给你刷骇鸟剑齿虎,开局把你放到50+℃的地方烤,这种情况下就像策划设计出了一坨屎,必须强制塞到你嘴里的那种。
这就是通配符没有认真打磨游戏的证据,一个设计完美的游戏,就不能设置出这种强制喂屎的设定,可以设置的很难,难的就像要你证明费马大定理,但是只要水平高,一定就能证明出来。这才是一个精彩的,设计得当的高难度游戏。而不是像焦土这样强制喂屎。
至于那些喷我的都是已经被通配符强制喂💩的游戏模式下提纯了的,已经被洗脑了,他们说啥我都不奇怪。这不通配符又推出了个提纯dlc,价值200多,估计就是为这群人准备的。反正作为一个正常玩家,我不可能买。对焦土这张地图来说我最多单机开个fly看看风景得了,但是玩我绝对不可能再玩这垃圾地图一秒钟



打个比方,数学里面1+1,很简单,是吧,那么压轴题,很难是不是?但是一道再难的压轴题,只要做题人有足够的思维,知识储备,那么他就一定能100%做出来,不是吗?
但是放到方舟里面来类比,孤岛就像1+1,但是焦土可不能类比所谓的“难题”。因为我说了再难的题只要做题者水平高,那么100%就能解出来。但是焦土,你哪怕掌握全游戏100%的技巧,还有顶级的反应能力,照样会死。为啥?因为通配符在做地图的时候,就没有认真考虑和设计,导致游戏里面出现不可能存活的情况,比如进游戏连动画都没结束就给你刷骇鸟剑齿虎,开局把你放到50+℃的地方烤,这种情况下就像策划设计出了一坨屎,必须强制塞到你嘴里的那种。
这就是通配符没有认真打磨游戏的证据,一个设计完美的游戏,就不能设置出这种强制喂屎的设定,可以设置的很难,难的就像要你证明费马大定理,但是只要水平高,一定就能证明出来。这才是一个精彩的,设计得当的高难度游戏。而不是像焦土这样强制喂屎。
至于那些喷我的都是已经被通配符强制喂💩的游戏模式下提纯了的,已经被洗脑了,他们说啥我都不奇怪。这不通配符又推出了个提纯dlc,价值200多,估计就是为这群人准备的。反正作为一个正常玩家,我不可能买。对焦土这张地图来说我最多单机开个fly看看风景得了,但是玩我绝对不可能再玩这垃圾地图一秒钟


















