现在仆人的v4已经出来了,有加强也有削弱。直接说我的理解吧,可能有些地方理解不到位,不喜勿喷。
仆人最大的改动可能就是单体boss叠层,由之前的70改动到了130,比较大的提升,上限也从80到了145,普攻消耗增多。但是仆人的第二天赋也还是没改,当然,如果实战上线后这些抗性能适应大多数环境,一命还是可以考虑不带盾。但是我感觉应该不够用。
伤害也是我一直不提的点,因为从出到现在,如果仆人伤害不高我实在想不到还有什么优点,包括出了后一帮做视频的如果不用伤害宣传我也实在想不到还有什么可以宣传的点了。再加上仆人的增伤和倍率足够多,所以伤害不谈了。
最尴尬的可能就是一命,一命分两部分,伤害和霸体。伤害倍率削了20,可有可无,伤害溢出怎么都溢出,伤害不足也不差20倍率,即使差了也可以靠队友补足。然后就是抗打断(假定就是霸体),仆人与其他攻击力主c相差最大的就是不能回血。比方说什么万达国际,神鹤万心等等这些攻击力主c的阵容都是可以回血的,但是仆人自己的回血是只能靠15s的一个大,说长不长,说短不短。实战总不可能因为自己有霸体就硬抗怪物输出去打吧。除非怪物就剩一丝血。
其他命座没啥改动,仁者见仁智者见智,二命有一个对群的小爆发,四命回能减冷却,实战应该体验能好点,六命提升大招伤害,也应该是核爆的关键。
最后说下自己的感想,仆人如果是出在水龙之前,节奏会比现在小很多,毕竟角色都会有缺点也算是潜规则,而且需要带盾的主c也不差你仆人一个,但是在水龙出了后,玩家已经看过了三体人的样子,想让玩家回到之前就难了。即使不成为第二个水龙,那机制也是各处下毒。想要缝合,却又没有时间也不愿意把仆人重做。而且仆人前水龙后芙宁娜。仆人还和版本大辅不是很适配,很难不让人怀疑官方到底在不在乎仆人。
也别有什么让自己难受的比较,一会什么龙下第一人,一会什么寄了。别看这些,仆人的技能已经摆在这了,每个人都有自己的理解,觉得好的可以抽,觉得不好的又不想放弃的抽个零命,大不了再多抽个专武。实在觉得差的那就备战纳塔。龙下第一人是个流水线不用在乎这个名头,只关心角色本身就够了。
仆人最大的改动可能就是单体boss叠层,由之前的70改动到了130,比较大的提升,上限也从80到了145,普攻消耗增多。但是仆人的第二天赋也还是没改,当然,如果实战上线后这些抗性能适应大多数环境,一命还是可以考虑不带盾。但是我感觉应该不够用。
伤害也是我一直不提的点,因为从出到现在,如果仆人伤害不高我实在想不到还有什么优点,包括出了后一帮做视频的如果不用伤害宣传我也实在想不到还有什么可以宣传的点了。再加上仆人的增伤和倍率足够多,所以伤害不谈了。
最尴尬的可能就是一命,一命分两部分,伤害和霸体。伤害倍率削了20,可有可无,伤害溢出怎么都溢出,伤害不足也不差20倍率,即使差了也可以靠队友补足。然后就是抗打断(假定就是霸体),仆人与其他攻击力主c相差最大的就是不能回血。比方说什么万达国际,神鹤万心等等这些攻击力主c的阵容都是可以回血的,但是仆人自己的回血是只能靠15s的一个大,说长不长,说短不短。实战总不可能因为自己有霸体就硬抗怪物输出去打吧。除非怪物就剩一丝血。
其他命座没啥改动,仁者见仁智者见智,二命有一个对群的小爆发,四命回能减冷却,实战应该体验能好点,六命提升大招伤害,也应该是核爆的关键。
最后说下自己的感想,仆人如果是出在水龙之前,节奏会比现在小很多,毕竟角色都会有缺点也算是潜规则,而且需要带盾的主c也不差你仆人一个,但是在水龙出了后,玩家已经看过了三体人的样子,想让玩家回到之前就难了。即使不成为第二个水龙,那机制也是各处下毒。想要缝合,却又没有时间也不愿意把仆人重做。而且仆人前水龙后芙宁娜。仆人还和版本大辅不是很适配,很难不让人怀疑官方到底在不在乎仆人。
也别有什么让自己难受的比较,一会什么龙下第一人,一会什么寄了。别看这些,仆人的技能已经摆在这了,每个人都有自己的理解,觉得好的可以抽,觉得不好的又不想放弃的抽个零命,大不了再多抽个专武。实在觉得差的那就备战纳塔。龙下第一人是个流水线不用在乎这个名头,只关心角色本身就够了。

执行者









