这篇文章主要是写给血河玩家和竞速队的,不是要淘汰铁衣的意思,请勿上升高度。
至于我为什么拿血河去t,因为我们区有点怪,按理说不是鬼区,开荒应该不缺铁衣才对,但有时候就是找不到铁衣,满世界全在找铁衣,无奈之下身为团长,实在不想等着浪费时间,就直接拿血河t了,实践出真知,老三血河是能t的,而且还有一定的优势。
一,血河和铁衣坦度对比
血河和铁衣在同打造的情况下究竟哪个更肉没有精准测试过不太好说,但这俩职业我都玩,以我的体感,打站桩boss两者平分秋色甚至血河更胜一筹,带三木的血河几乎全程扫六合蛟龙循环,减伤覆盖率极高,而铁衣减伤并不优秀,数值给的也少,御铁由于存在怒气缺口基本上一贯和旋风腿没法一起带,要么盾要么减伤,但铁衣一是血量优势,天生高容错,二是有个神技,金刚铁臂,这是我认为全游戏最强最全面交互感打击感都最强的技能,拥有铁臂的铁衣在面对多动症boss的时候明显由于血河。
二,血河主t老三及未来
基于以上分析,说下实战中血河t老三的优缺点,首先我是纯输出内功打造去t的,化易有用,建议哪怕是单挂也要挂上,没必要强上三土,24s才18%的盾收益太低了,至于那8s最多40%的防御加成总收益不到5%,我没带化易,因为不想去赌,操作也比较自信,我是揽雀尾刹那婆娑步完全不吃伤害的,就怕自己赌一下结果没抗住死了,但为了容错建议主t必带化易。
优势很明显,血河哪怕多带些生存技能,依旧能靠着本身的高倍率技能和刺刺挑打出不俗的伤害,缺点就是容错低,铁衣的铁臂是不叠层的,铁臂刹那婆娑步哪怕boss狂暴了也能不叠层完美循环,血河不行,血河要带揽雀尾,虽然没伤害但是叠易伤,铁衣失误可能还能抗两刀或三刀,血河失误直接出血盾了,第二次失误就是暴毙。
至于为什么是主t而不是副t,因为铁衣除非三木双嘲讽循环,不然真的很难在强嘲cd期间抢过血河仇恨,伤害差距太大了,这套打法也不建议换t,换t节奏会乱,血河很可能突然接过仇恨没注意就暴毙了,所以铁衣全程只在血河进未来的时候拉仇。
三,血河t老二的各种bug
首先是拉月兽,明明吃了月之息,但是拉月兽的时候会提示日兽攻击提升,不知道是bug还是有人不小心打到了,总之试了几次就去拉日兽了。
拉日兽也有bug,仇恨显示是在其他人头上,但实际上boss还是在打我,所以也无所谓了,建议血河t拉日兽,至于优势,不用带霸者,全输出形态的血河也能t住日兽,相比月兽的高功日兽真的挠痒痒,所以优势还是伤害高,(在这里点名破铁,破铁是真的脆,可能只比神相肉一点)缺点......好像没啥缺点,如果是输出不够的队伍,可以尝试血河t日兽。
四,神域和英雄本展望
首先这游戏坦度上限还是在铁衣,目前血河靠着三个百家偷师技能完美循环,但如果接下来出伤害更高攻击频率也更高的boss,铁衣可以带铁臂四个技能完美循环,血河不行,当然大概率不会出那么难的boss,所以血河t的玩法一直能玩,竞速场景下,6人本虽然靠着机制强抬铁衣,但实际上还是血河打的快,12人本的上限也是在血河,至于普通通关玩家,还是去老老实实找双铁衣更好,容错高玩着也简单,毕竟也不是所有血河都愿意去当t的。
至于我为什么拿血河去t,因为我们区有点怪,按理说不是鬼区,开荒应该不缺铁衣才对,但有时候就是找不到铁衣,满世界全在找铁衣,无奈之下身为团长,实在不想等着浪费时间,就直接拿血河t了,实践出真知,老三血河是能t的,而且还有一定的优势。
一,血河和铁衣坦度对比
血河和铁衣在同打造的情况下究竟哪个更肉没有精准测试过不太好说,但这俩职业我都玩,以我的体感,打站桩boss两者平分秋色甚至血河更胜一筹,带三木的血河几乎全程扫六合蛟龙循环,减伤覆盖率极高,而铁衣减伤并不优秀,数值给的也少,御铁由于存在怒气缺口基本上一贯和旋风腿没法一起带,要么盾要么减伤,但铁衣一是血量优势,天生高容错,二是有个神技,金刚铁臂,这是我认为全游戏最强最全面交互感打击感都最强的技能,拥有铁臂的铁衣在面对多动症boss的时候明显由于血河。
二,血河主t老三及未来
基于以上分析,说下实战中血河t老三的优缺点,首先我是纯输出内功打造去t的,化易有用,建议哪怕是单挂也要挂上,没必要强上三土,24s才18%的盾收益太低了,至于那8s最多40%的防御加成总收益不到5%,我没带化易,因为不想去赌,操作也比较自信,我是揽雀尾刹那婆娑步完全不吃伤害的,就怕自己赌一下结果没抗住死了,但为了容错建议主t必带化易。
优势很明显,血河哪怕多带些生存技能,依旧能靠着本身的高倍率技能和刺刺挑打出不俗的伤害,缺点就是容错低,铁衣的铁臂是不叠层的,铁臂刹那婆娑步哪怕boss狂暴了也能不叠层完美循环,血河不行,血河要带揽雀尾,虽然没伤害但是叠易伤,铁衣失误可能还能抗两刀或三刀,血河失误直接出血盾了,第二次失误就是暴毙。
至于为什么是主t而不是副t,因为铁衣除非三木双嘲讽循环,不然真的很难在强嘲cd期间抢过血河仇恨,伤害差距太大了,这套打法也不建议换t,换t节奏会乱,血河很可能突然接过仇恨没注意就暴毙了,所以铁衣全程只在血河进未来的时候拉仇。
三,血河t老二的各种bug
首先是拉月兽,明明吃了月之息,但是拉月兽的时候会提示日兽攻击提升,不知道是bug还是有人不小心打到了,总之试了几次就去拉日兽了。
拉日兽也有bug,仇恨显示是在其他人头上,但实际上boss还是在打我,所以也无所谓了,建议血河t拉日兽,至于优势,不用带霸者,全输出形态的血河也能t住日兽,相比月兽的高功日兽真的挠痒痒,所以优势还是伤害高,(在这里点名破铁,破铁是真的脆,可能只比神相肉一点)缺点......好像没啥缺点,如果是输出不够的队伍,可以尝试血河t日兽。
四,神域和英雄本展望
首先这游戏坦度上限还是在铁衣,目前血河靠着三个百家偷师技能完美循环,但如果接下来出伤害更高攻击频率也更高的boss,铁衣可以带铁臂四个技能完美循环,血河不行,当然大概率不会出那么难的boss,所以血河t的玩法一直能玩,竞速场景下,6人本虽然靠着机制强抬铁衣,但实际上还是血河打的快,12人本的上限也是在血河,至于普通通关玩家,还是去老老实实找双铁衣更好,容错高玩着也简单,毕竟也不是所有血河都愿意去当t的。











