战斗职业(氪佬):战功换肉机制,加速造兵机制,战斗额外少量属性加成,爽割草
战地支持职业(指挥和中小氪):专属强心战法,同时可以在战场中布置一定的营地,集结和死亡可以从营地出发,补兵更快,同时有减少对面歼灭的debuff,部分重伤回营后会变成轻伤。充分发挥中小氪人数优势,返场快。死的少,方便大佬割草,平民也不会一下没兵了没战斗体验。
后勤职业(种田):每级主堡对应的地上限减少,但是每块地享受额外的收益,种田党队伍质量差,开荒难,不用硬打高级地。另外可召唤资源库,联盟成员可以搬运,这种职业大佬不愿意做,但是又能帮助大佬发育,如果盟里没有这种人,都是战斗岗位,抢资源整体发育落后反而打不过合理分配岗位的盟,这样种田党也有人要。
其他还有比如神行,可以有隐身技能无限次使用。谋士岗位把现在的放火,照明弹,陷阱功能全部给他们。

战地支持职业(指挥和中小氪):专属强心战法,同时可以在战场中布置一定的营地,集结和死亡可以从营地出发,补兵更快,同时有减少对面歼灭的debuff,部分重伤回营后会变成轻伤。充分发挥中小氪人数优势,返场快。死的少,方便大佬割草,平民也不会一下没兵了没战斗体验。
后勤职业(种田):每级主堡对应的地上限减少,但是每块地享受额外的收益,种田党队伍质量差,开荒难,不用硬打高级地。另外可召唤资源库,联盟成员可以搬运,这种职业大佬不愿意做,但是又能帮助大佬发育,如果盟里没有这种人,都是战斗岗位,抢资源整体发育落后反而打不过合理分配岗位的盟,这样种田党也有人要。
其他还有比如神行,可以有隐身技能无限次使用。谋士岗位把现在的放火,照明弹,陷阱功能全部给他们。











