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参考三谋脑洞一下帝国的职业系统

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战斗职业(氪佬):战功换肉机制,加速造兵机制,战斗额外少量属性加成,爽割草
战地支持职业(指挥和中小氪):专属强心战法,同时可以在战场中布置一定的营地,集结和死亡可以从营地出发,补兵更快,同时有减少对面歼灭的debuff,部分重伤回营后会变成轻伤。充分发挥中小氪人数优势,返场快。死的少,方便大佬割草,平民也不会一下没兵了没战斗体验。
后勤职业(种田):每级主堡对应的地上限减少,但是每块地享受额外的收益,种田党队伍质量差,开荒难,不用硬打高级地。另外可召唤资源库,联盟成员可以搬运,这种职业大佬不愿意做,但是又能帮助大佬发育,如果盟里没有这种人,都是战斗岗位,抢资源整体发育落后反而打不过合理分配岗位的盟,这样种田党也有人要。
其他还有比如神行,可以有隐身技能无限次使用。谋士岗位把现在的放火,照明弹,陷阱功能全部给他们。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-03 02:59回复
    战斗职业直接做成野火模式,没有田,资源全靠打架和盟里的种田档开粮仓。出生州前期设置类似贼营寨的小副本让战斗职业去打,也可以拿资源,以防没有撞州没架打。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-03 03:08
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      2026-05-01 14:45:06
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      不感兴趣
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      这样整体对于资源地需求少了,减少地图上资源地数量,把一块资源地面积做大一点,还可以卖地的皮肤,弄得美美的大佬氪了送给盟里妹子,皮肤还能增加田产。
      然后大佬战斗岗位出一些技能特效卖卖钱。不要那么高频的卖英雄数值的膨胀


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-03 03:15
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        那确实,现在氪佬英雄的素质膨胀太大了 厉害的就三套孙吕彻 女帝然后嬴刘周 别的队伍在这三队面前就是移动的战功 你要像英雄联盟一样英雄强度只看熟练度(培养度) 你现在整的跟真三国无双一样 魏国,蜀国永远是那两套 十个英雄,别的完全赢不了 你看现在真三国无双玩的人还有多少?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-03 08:15
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          挺好的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-03 08:38
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            可惜ch只想快速收割,然后换皮再出游戏。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-03 09:38
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              再不来点新玩法就拼命膨胀数值真的没几年了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-04-03 13:25
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                为啥不直接去玩三谋


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-08 12:20
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