每秒回盾=每秒衰减的时候,护盾达到最大值。
而失血套,在生命回复忽略不计的时候,每秒回盾基本等于生命值的百分比,如果是T6手套,三件套加起来约等于生命值的50%,是个定值
(如果1500血的话,每秒回盾750,任何的每秒回盾词缀和祝福跟他一比都弱爆了)
每秒衰减又和最大护盾挂钩。在衰减阈值可以忽略不计,护盾衰减系数%固定的时候,每秒衰减=最大护盾x一个固定的系数
所以,生命→每秒回盾→每秒衰减→最大护盾
所以,提升常驻护盾上限最有效的方法就是提升生命百分比。提升多少生命百分比,护盾就提升多少百分比。
这个设计挺巧妙。
最没用的就是护盾衰减阈值,有点用的是衰减系数%和每秒回盾,但是在生命百分比面前都弱爆了
头盔,盔甲,腰带安排上
而失血套,在生命回复忽略不计的时候,每秒回盾基本等于生命值的百分比,如果是T6手套,三件套加起来约等于生命值的50%,是个定值
(如果1500血的话,每秒回盾750,任何的每秒回盾词缀和祝福跟他一比都弱爆了)
每秒衰减又和最大护盾挂钩。在衰减阈值可以忽略不计,护盾衰减系数%固定的时候,每秒衰减=最大护盾x一个固定的系数
所以,生命→每秒回盾→每秒衰减→最大护盾
所以,提升常驻护盾上限最有效的方法就是提升生命百分比。提升多少生命百分比,护盾就提升多少百分比。
这个设计挺巧妙。
最没用的就是护盾衰减阈值,有点用的是衰减系数%和每秒回盾,但是在生命百分比面前都弱爆了
头盔,盔甲,腰带安排上