为什么削终结者血量呢?经典乱斗终结者该削的不是重击伤害吗,两刀一个猎手导致猎手容错率低下,这波削弱终结者血量,又从猎手伤害上找平衡,终结者伤害也没削,部分猎手血量又降低了,猎手生存环境还是没有改善啊。
再分角色讨论,女皇地狱不必要的砍了两千血,虽然钢铁好s但也比较过分了

,虚空这种靠血量吃饭也被削了好几千对破点影响就有点大了但僵直减少了算不算补偿?蓝老头虽然技能强度上去了但生存能力更低,体验卡的情况也改善不了,时空全方位数值削弱是为了限制致命时空?但致命buff也削弱了,强的是致命又不是时空,时空只是适配度高,非乱斗非进化时空那数值就没什么表现,圣拳无改动,由于终结者血线降低,重拳加盾收掉终结者可能性提升,救赎小黄人加了1000血,没什么好说的本就该有的加强,机械削近战回调机枪伤害,机枪变三格血,综合来看装个皮肤还是能玩
总之这波改动砍终结者血线有点多了影响抓人,血线可以回调,老头因为技能cd减少加强的1000伤害可以不要,血量应该改回去,时空数值也要回调,这个改动连经典模式也一起改了,时空真的太吃亏了,那经典模式以后最常见的英雄就是圣拳机械女机械