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预总结下2.X版本角色设计的风向

只看楼主收藏回复

根据已过去3个卡池,结合目前爆料结果,预总结下2.X版本角色设计风向,大家看看是不是这个感受。
1、2.X的辅助角色在疯狂薄纱常驻池的辅助。
花火上位替代板鸭(单拉条+暴击),砂金上位替代杰哥(全体盾),鸟上位替代站长(全体辣条+攻击拐),椒丘上位替代佩拉(群体减防)。这几组角色的机制和定位基本都能被新角色平替。
这样看2.X过后常住辅助只剩牢停目前没有5星同谐的单体充能爆大米了。
所以3.X是不是要开始爆1.X角色了
2、新角色设计越来越偏向体系队了,换句话说越来越捆绑销售了。追击队,dot队已经很明显了,击破队初具雏形。体系内角色不抽强度打折,抽的话成本又高而且放到其他队又总有些不适配。
总结就是0氪抽卡越来越不爽了、


IP属地:北京1楼2024-04-02 18:00回复
    还忘了点,,以后0+1完全体越来越少了,不一定是0命不能玩,,但1命和2命越来越有显著提升。这点应该很容易看出来,也符合商业逻辑。


    IP属地:北京2楼2024-04-02 18:20
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