夜店聊天是随机卡片问答,而且约会和完成支线都得跑小半个神室町;桐生会不整密码刷人的话,前期强力干员得在广岛四处招人;棒球队的好选手要么从小酒馆招,要么得玩👻才晓得的隐藏棒球支线;而小酒馆可互动性较差,且刷好感项目太少了,也没啥限定挑战之类的刺激玩家,后期刷的有些无聊(tonight和钻石唱到能盲打)。
到了极2里就简化了不少,公关聊天回到之前的线性流程,而且和风化岛运营(替代了球队管理)集成在一起;桐生会与小酒馆聊天被集成到真岛建设里。这两个内置游戏都可以足不出户完成,比起6代满大街招人/喝矿泉水/跑图真的友好了不少……
而且6代是我目前遇到的唯一没有标记支线触发地点功能的如龙正作,加上这作地图上的支线密度低,不看攻略真的有点……

到了极2里就简化了不少,公关聊天回到之前的线性流程,而且和风化岛运营(替代了球队管理)集成在一起;桐生会与小酒馆聊天被集成到真岛建设里。这两个内置游戏都可以足不出户完成,比起6代满大街招人/喝矿泉水/跑图真的友好了不少……
而且6代是我目前遇到的唯一没有标记支线触发地点功能的如龙正作,加上这作地图上的支线密度低,不看攻略真的有点……










