波提欧看着是靠击破伤害输出的,但行迹搞了个转模双爆,波提欧有多少输出是能双爆的啊?
再看流萤这一版本技能,攻击击破目标拉条回能的,没有额外击破伤害的机制,怎么看输出都是靠双爆直伤打的,但转模给的减防,倒不是说减防不好,只是减防这东西给的太多,会让阮梅花火等命座溢出,椒丘不能入队,给的太少,那这个击破堆了干嘛?而且词条都给了击破,攻击和双爆词条就会很少,那还不如不堆,都要的结果就是都没有。而流萤如果作为一个直伤c,全身塞满了加速拉条,防了一手板鸭花火两大最强单c拐
。虽然说强度不强度的反正就看数值给的康不慷慨,但机制上是真的看着难受。
这俩兄弟还不如把击破转模对换一下,波提欧击破转减防,狠狠的打击破伤害,流萤击破转双爆,击破作为辅助拉条和回能的手段来打直伤。这机制不是看着舒服多了,要真是故意下毒来限制强度,那逻辑自洽的技能机制基础上砍数值不就好了,搞得两头恶心是干嘛
再看流萤这一版本技能,攻击击破目标拉条回能的,没有额外击破伤害的机制,怎么看输出都是靠双爆直伤打的,但转模给的减防,倒不是说减防不好,只是减防这东西给的太多,会让阮梅花火等命座溢出,椒丘不能入队,给的太少,那这个击破堆了干嘛?而且词条都给了击破,攻击和双爆词条就会很少,那还不如不堆,都要的结果就是都没有。而流萤如果作为一个直伤c,全身塞满了加速拉条,防了一手板鸭花火两大最强单c拐

这俩兄弟还不如把击破转模对换一下,波提欧击破转减防,狠狠的打击破伤害,流萤击破转双爆,击破作为辅助拉条和回能的手段来打直伤。这机制不是看着舒服多了,要真是故意下毒来限制强度,那逻辑自洽的技能机制基础上砍数值不就好了,搞得两头恶心是干嘛
