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IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-04-02 22:15
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    IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-04-03 09:20
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      2025-12-25 18:19:03
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      IP属地:山东来自Android客户端34楼2024-04-03 09:22
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        IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-04-03 18:06
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          卑劣的海盗“蠊螥骑士团”
          劫掠了我们的海岸,这些省份在相当长的一段时间里都会受此影响。
          他们总共掠夺了3经验


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2024-04-03 19:53
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            6


            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2024-04-03 23:09
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              10


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2024-04-04 02:05
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                秒删


                IP属地:重庆来自Android客户端40楼2024-04-04 15:00
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                  2025-12-25 18:13:03
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                  Tinto Talks#6
                  一、城镇升级系统
                  默认情况下,游戏中的地块(location)为农村,但玩家可以对其进行两次升级,即:农村(rural settlement)→城镇(town)→城市(city)。城镇可以让该地块拥有更多的人口容量并建造不同类型的建筑,但也会减少粮食产出并增加贵族、神职人员与市民的数量。开局时,城镇包括斯德哥尔摩、都柏林、贝尔格莱德,城市则包括北京、亚历山大与巴黎。
                  二、控制力系统
                  1.对地方的控制力是游戏组成的重要部分,它决定了玩家能从地方获得多少收益。控制力过低时,玩家的王权、人力与市场吸引力将会降低,甚至使地方归入外国市场。控制力主要取决于该地块与首都或其他权威来源的距离,许多事件都会降低玩家对地方的控制力,却又很难增长。因此,迁都需谨慎(
                  2.如何通过操控地块距离以提升控制力呢?
                  (一)通过主要河流降低接近成本(proximity costs),并建造道路网络以进一步降低接近成本
                  (二)建造Bailiff(留守,香港译作执达主任,澳门译作司法文员)。作为代价,该地块会增加许多贵族并耗用更多十五==食物
                  3.海上存在
                  在玩家扮演势力的临海与拥有特殊建筑的沿海都拥有海上存在,它有助于玩家在该地的海军部署与在所属市场的影响力。封锁与海盗(说的就是你,卑劣的海盗 医院骑士团)都会严重影响玩家在该地的海上存在,请玩家在战争中保护好自己的海岸线



                  IP属地:重庆来自Android客户端41楼2024-04-04 15:03
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                    感谢吧主大大加精


                    IP属地:重庆来自Android客户端42楼2024-04-04 15:08
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                      Tinto Talks #7
                      一、经济概括
                      本作经济是典型的重商主义,由收支两部分组成。收多于支为盈利,并可用多余的储蓄进行投资;支多于收会破产,哪怕你是黄金时代
                      二、收入
                      1.税收。绝大多数国家的主要收入来源是税收(由滑条控制),每一个阶级都有一个可能的税基与最高税,这取决于你当前的法律、赐予阶级的特权与他们所拥有的特权。例如说,天主教会限制对神职人员的税收,而“Auxilium et Consilium”特权会限制对贵族的税收。当然,你收取的税收越高,所对应阶级的满意度平衡点越低。
                      2.铸币。旧游戏的一些功能(贬值货币等)被整合为了铸币,以提高通胀为代价获取更多的货币。
                      三、支出(以下都由滑条控制)
                      1.宫廷支出。取决于您的国家体量,您会有一个预期中的宫廷支出。当实际支出少于预期时,政府的合法性与权力会降低,反之升高。国家进步、法律与一些其他因素会影响您在此处的花费
                      2.常备军与海军支出(这条被脚汗痛批废话
                      3.堡垒支出,不给钱就滚蛋
                      4.殖民宪章支出
                      5.稳定度。稳定度在-100至100间徘徊并会逐渐归零。其投资成本取决于您国家的体量、法律与社会价值观。除使用储蓄投资外,您还可以通过改变内阁制度、国教与神职人员数量来控制稳定度


                      IP属地:重庆43楼2024-04-11 10:42
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                        Tinto Talks #8
                        一、贷款
                        玩家从阶层进行贷款。这是前文提到的阶层用资金进行投资的手段之一。国库和阶层一贫如洗将会导致破产,且后果相当严重...
                        当然,你可以向外交范围内的银行国(如Peruzzi和Bardi)。请及时偿还贷款,否则你将会被拉黑

                        二、下图的各项意义

                        1.食物
                        当食物不足时,该地块会尝试从该省份的其他地块获得食物,除非从市场上直接购买。当你控制的省份因盈余而向外出售食物时,你会得到与你在当地控制力相等的利润;而当因缺损而进口食物时,你必须支付100%价格

                        2.税入
                        控制力愈高,税收愈高。市民可控制的缴税比率是最高的,超过了其他阶层的25%
                        下图中Tax列之是玩家收到的税收,Tax Base列之和减去Tax列之和是流入阶层的税收

                        3.产出
                        每个地点都有一样产出。除控制某地点外,还有一些其他方式获得原材料
                        您的人口、发展、技术和社会价值观都取决了基础设施的最大等级,而这又决定了会有多少农民/奴隶采集原材料


                        IP属地:重庆45楼2024-04-18 13:37
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端46楼2024-08-19 08:28
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2024-08-19 08:28
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                              2025-12-25 18:07:03
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2024-08-19 08:28
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