原神内鬼吧 关注:779,262贴子:52,711,681
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帮策划想几个针对水龙的纳塔新怪

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策划你也不想以后新人物次次挂零吧,给自己留条后路,如有雷同,纯属碰巧。
1.军团指挥官,以决斗作为无上光荣。决斗:强制当前角色攻击自我,不可换人,决斗期间只可使用普攻及重击。
2.斧王,致命的斧刃会反击一切之敌。战争饥渴,对角色上个debuff,持续掉血,不可回血,角色攻击力提升。反击螺旋,收到重击后立即瞬移至角色背后攻击。狂战士之吼,强制角色攻击自我,不可转向,可换人。
3.剑姬,剑锋上优雅的舞姿。决斗舞步,标记当场角色弱点,攻击一定次数后按最大血量百分比造成大量伤害,低于一定血量带斩杀效果。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-01 11:26回复
    我觉得不如这样,针对他浮空的输出性质就行了。
    1飞行系大模型怪物冰或者水盾,有个技能只针对浮空人物攻击,用模型撞人物到场地边缘。搭配远程(攻击覆盖整个深渊场地)的原魔。
    2禁疗流血远程怪元素冰或者水盾(伇人puls)。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2024-04-01 12:24
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      2026-02-11 12:52:05
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      不感兴趣
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      3弹反怪,受到攻击会以50%弹反给角色无论前台还是后台。
      4生命值限制,攻击会让角色受到生命值上限的限制的debuff。


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2024-04-01 12:28
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        5迟滞之冰,大幅减少角色移动速度,并小幅提高重击准备时间


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2024-04-01 12:33
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          6火怪,初始全抗一样高,但虚弱时是要同元素触发弱点,类似圣骸兽,攻击是根据生命值百分比造成持续伤害,血量越低百分比越高。


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2024-04-01 12:38
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-01 13:15
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              来自iPhone客户端7楼2024-04-14 15:35
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