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请教一下,像那种攻速不快,只有1.2的角色一般靠什么回复啊??

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攻速不快,生命偷取是不是就作用不大了?尤其是近战,有的时候不知道应该堆什么回复,加幸运靠吃果子???


IP属地:广东1楼2024-04-01 07:22回复
    近战打到多个怪是触发多次吸血判定, 只不过吸血有内置cd, 0.1秒最多触发一次. 所以怪物多时, 近战堆点吸血收益还是挺大的.
    果子要幸运高或者树多效果才好, 而且生命上限要高一点, 果子回血特点是不稳定, 血上限低, 可能碰一下残了但地上没果子.
    还有猴子和暴击回血.
    怪物少时生命回复收益高, 怪物多时吸血/暴击回血/猴子收益高
    近战不能光靠回复, 第8波如果走位不好, 要堆一些生存能力(护甲或者血量), 走位好到第一个boss或者怪物潮关卡也要堆起足够的防御闪避血量.
    还有对近战而言, 攻击距离实际是防御属性, 攻击距离增加带来的攻速降低很少, 可以忽略. 但攻击距离增加可以让你更容易打到会躲避的远程怪, 打冲锋怪和boss时有更长的距离来做反应进行走位. 反过来攻击距离太低的话, 不贴身6把武器有3把打不到怪物, 输出反倒下降.


    IP属地:陕西2楼2024-04-01 23:44
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      2025-07-30 20:41:09
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      不感兴趣
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      要看具体角色的。回复可以放弃。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-04 10:09
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        吃果子或者生命回复,一般都不怎么加。主要是玩走位和输出。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-16 11:02
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          4冲锋+吸血是回复通解,堆25%吸血和100%攻速差不多就达到上限10hps了,过难5很简单。果子回血不带修剪刀回复不足,需要搭配40以上的移速靠走位规避大部分伤害。生命恢复一般来说是垃圾,但是有几个神道具数值给的过于慷慨,发这些道具可以靠恢复回血。还有一个回血手段是拷问,4hps打难5完全足够了。近战确实没有很适合的回复手段,这也是这游戏近战偏弱的原因之一


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-16 11:20
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