又开始带法师节奏了,我真是服了😅开门法是这个游戏唯一的完美卡组,已经和狂野融为一体,成了狂野的底层逻辑,成名绝技冰箱还是异议给天梯带来了这个游戏最经典的博弈,创造了狂野的黄金时代,削开门法,你想毁了这个游戏吗?
首先开门法真的没有你想象的这么简单,开门法资源管理和发现抉择都是非常需要操作和博弈的,先不说解场疲软,异议也很容易被破,一波处理不好就容易炸,更何况是在大劣势,紧张操作容易变形的情况下,所以开门法总出现在天梯并不是因为有多强,而是相较于其他卡组更能锻炼操作博弈和心态。
你说开门法斩杀能力强,你怎么不说战士奥丁斩杀能力强?你说法师控场能力逆天,你怎么不说萨满雪落控场逆天? 你说法师苟活能力抽象,你怎么不说术士清场牧师解牌德鲁伊日食叠甲抽象?你说启动太快,你怎么不说水雷贼启动更快?你说异议一张卡卡一轮节奏抽象,你怎么不说奇迹贼赛布连拍抽象?你说抗破坏能力强,你怎么不说宇暗的两张拉兹?你说终端太多阴间,你怎么不说德鲁伊终端太多?你说资源产生能力阴间,你怎么不说牧师牌打都打不完?开门法这么阳间,居然还有人带节奏,我真是服了,菜就多练,你不会改进构筑?😅😅😅
个人认为开门法是我遇见过最好打的卡组,一费挂任务空过,解场能力弱被随便踢脸血流不止,火热促销费用太高感觉不如余震,终结手段也比术士轮盘差远了,异议更是笨的离谱被我随便用低费怪破,开门法本身就属于天梯卡组里最阳间的,打不过开门法很难让人理解,被开门法无限开门更是无稽之谈,只能说明你没玩明白炉石传说
我们开门法是胜率低的,老卡组的,逆版本而行的,设计师不给法师新体系的,要操作的,有手法的,没人玩的,削弱一张整个卡组就废掉的,天梯高分段见都见不到的。


首先开门法真的没有你想象的这么简单,开门法资源管理和发现抉择都是非常需要操作和博弈的,先不说解场疲软,异议也很容易被破,一波处理不好就容易炸,更何况是在大劣势,紧张操作容易变形的情况下,所以开门法总出现在天梯并不是因为有多强,而是相较于其他卡组更能锻炼操作博弈和心态。
你说开门法斩杀能力强,你怎么不说战士奥丁斩杀能力强?你说法师控场能力逆天,你怎么不说萨满雪落控场逆天? 你说法师苟活能力抽象,你怎么不说术士清场牧师解牌德鲁伊日食叠甲抽象?你说启动太快,你怎么不说水雷贼启动更快?你说异议一张卡卡一轮节奏抽象,你怎么不说奇迹贼赛布连拍抽象?你说抗破坏能力强,你怎么不说宇暗的两张拉兹?你说终端太多阴间,你怎么不说德鲁伊终端太多?你说资源产生能力阴间,你怎么不说牧师牌打都打不完?开门法这么阳间,居然还有人带节奏,我真是服了,菜就多练,你不会改进构筑?😅😅😅
个人认为开门法是我遇见过最好打的卡组,一费挂任务空过,解场能力弱被随便踢脸血流不止,火热促销费用太高感觉不如余震,终结手段也比术士轮盘差远了,异议更是笨的离谱被我随便用低费怪破,开门法本身就属于天梯卡组里最阳间的,打不过开门法很难让人理解,被开门法无限开门更是无稽之谈,只能说明你没玩明白炉石传说
我们开门法是胜率低的,老卡组的,逆版本而行的,设计师不给法师新体系的,要操作的,有手法的,没人玩的,削弱一张整个卡组就废掉的,天梯高分段见都见不到的。



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