二、魂印
① :每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;
② :回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;
③ :回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身全属性+1,攻击速度额外+1;
④ :回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除;
⑤对手若不处于能力提升则自身先制+1;
⑥回合开始时若自身不处于能力提升则吸取对手300点体力;
⑦回合结束时若自身体力低于自身最大体力的1/3,则回复自身所有体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束)