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玩了一段时间了,积累了一些问题,请吧友帮回答下。
1.建造力上限是不是最高25点,不论建造效率有多高;
2.玩波斯加入大英的关税同盟是不是可以绕过大清的关税体系,商品免税出口到大清;
3.本地市场的货物是先在本地消耗再到首都出售还是反过来,我加了大英的体系后是不是货物得先运到伦敦出售剩下的转内销,期间是否产生运输成本;
4.烟、酒、白酒、糖、水果能作为产业来赚钱么,耐心把产量提上去是否最终能有薯片的五分之一的盈利规模;
5.打仗的时候用后方部队替换前方部队(不是整只部队替换,是用交换功能把后方部队拆几个营交换前面防守伤亡较大的营队)是否会影响部队的组织度或士气;
6.如何让后方预备队尽可能靠近前线,每次用驻防功能只能待在区域司令部,无法做到及时有效替换损耗较大部队;
7.军事界面计划功能是用来干什么的;
请各位不吝赐教。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-03-30 18:05回复
    1.否,受科技影响升降,但是建造效率的确不影响最大值。
    2.可。
    3.本地后到所在市场的市场中心,运输走的火星没有成本。
    4.难,产值太低了主要是,糖水果更是全球都过剩。
    5.很影响。
    6.移动军队到相近的本部。
    7.?合着你玩的V2啊我透那我不白打字了


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-03-30 18:30
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      2026-01-18 04:42:19
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      不感兴趣
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      1.不太確定你的意思是指對單一建築的建築速度嗎?如果是的話好像只有科技可以增加單一建築的建築上限,多的建築力則會拿去建築更多其他建築
      2.如果英國市場對大清免稅的話,對
      3.價格方面,本地貨物會先在本地以本地價位賣掉,若有剩下則以市場價位在全體市場賣出,貨物運送到首都只會消耗貨船
      4.有人買的東西都能賺錢
      5.沒試過,不過戰鬥一般都是部隊全部壓上去吧?
      6.用到達前線的指令,可以讓所有部隊都跑到指定前線
      7.好像是自動在那邊戰鬥,不確定(如果指定區域在戰鬥時)


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2024-03-30 18:38
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        5部队可以从同一战线其他部队借兵,这个默认是勾上的,再加上几乎没有战宽概念,以多打少需要靠数量优势,全压上去就行不需要像钢丝一样换防。1000队25组织度每次都能打得过同质量500队100组织度的
        7如果说的是战略目标那个的话,旧版本可以指哪打哪让军队优先攻占目标,现在可能是bug没有用了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-30 20:54
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          3 市场方面最好理解成不是你生产出多少商品,另一个地方买走多少商品。
          而是你的厂生产出的商品卖给火星市场,根据卖出量会对这个商品的定价产生影响,然后你另一个厂再从火星市场买这个商品,买入价格受前一步影响。
          是的,由于p社的价格锚定和火星市场,只要某个厂花75%的溢价去买东西,且钱管够的情况下,想要多少就能买多少(游戏内为了修正这种现象有短缺机制,当供应量过低时,会降吞吐量)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-30 23:55
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