本身是非常难处理的近特同样打满了790的全tag,本贴记录一下对干员的新理解与配合。
锏在700+的解中起到了至关重要的作用,配合174的无敌和幽灵鲨,42等锁血干员成功处理掉了本次危机合约中最大威胁的单位。尤其是在790解中,非常好的体现了优秀的吃拐率和极高的dps,为成功处理巴掌哥缓解了相当大的伤害端压力。缴械5s被阻挡不能平a和拖拽更是直接将第二个巴掌哥拉到阻挡位,无缝切换42,通过5s战栗成功暖机,处理掉了本身极难的-50%攻击。这是本次学习到的相当好的思路。
174和幽灵鲨的无敌时间为锏创造了非常关键的输出时间,更是直接将两个巴掌哥对齐,同时处理。42在最后和异德的打断配合,最终锁血和巴掌哥同归,将胜利的天平完全倒向了我方。
仇白的法伤在面对4400护甲+溟痕600甲的四个拖把哥冲家起到了非常关键的作用,也尽可能地利用停顿让苇草的火球吃满。
玛恩纳目前仍未成功获得较好的成绩也在意料之中,5部署中极难存在一个需要长时间站场,在合约环境中几乎没有任何正向的功能性并且需要大量资源投入生存端保护的干员。但个人认为这只是其中一个方面。
更为关键的方面是伤害端确实不够强。本人其他游戏的游玩经历较多,以较为熟悉的wow举例:
dps职业的所有所谓的功能性全部可以被量化为dps,生存能力不强的dps职业如果拥有极高的dps,队友会想办法保住他的存活。例如9.2末期,生存在初期被诟病的ms和lr反而成为了最强的冲层职业之一,dz的功能性强吗,强,能活吗,也能活,但是没有这样夸张的伤害,就不能够成为最优解。
玛恩纳说到底,就是没有足够强的dps和dph来弥补其他方面的天然劣势,更是由于新时代的干员吃拐更强,破甲更高,dps也更高,因此可以说身为纯输出干员,强度确实有所不足。假设是24年的新时代干员,可能就是特性提升攻击力至300%而非+200%,磨刀也应该跟着技力走而非固定时间。应该说,可能强度上确实不算是跟得上新时代的干员。
玛恩纳725解也同样很有趣,本以为下路的巴掌哥会直接击杀玛恩纳,但是由于处理掉了溟痕加之额外100%的移速,巴掌哥在第一次远程攻击后居然成功被锁血干员阻挡,成功一轮击杀两个巴掌哥,这也是学习到的地方。
本次合约其实还为本人这个入坑第一次参加危机合约的博士展示了物理与法术伤害的区别
为何法术c长青,其中一个重要的原因应该是计算方式是百分比,而物理伤害是直接的加减法,因此很容易出现护甲一高,物理伤害直接拉闸。也正是因为此,数值的提升大多出现在物理端而非法术端。而仅需要看dps和总伤也使得法伤在计算上更为容易,物理伤害还需要看dph是否足以破甲,这使得法术伤害可能在己方减益的高难环境中更为占优。
本贴作为第一次体验危机合约的博士的个人见解与学习记录,希望大佬们不吝赐教,展示更多富有创造力的打法。
锏在700+的解中起到了至关重要的作用,配合174的无敌和幽灵鲨,42等锁血干员成功处理掉了本次危机合约中最大威胁的单位。尤其是在790解中,非常好的体现了优秀的吃拐率和极高的dps,为成功处理巴掌哥缓解了相当大的伤害端压力。缴械5s被阻挡不能平a和拖拽更是直接将第二个巴掌哥拉到阻挡位,无缝切换42,通过5s战栗成功暖机,处理掉了本身极难的-50%攻击。这是本次学习到的相当好的思路。
174和幽灵鲨的无敌时间为锏创造了非常关键的输出时间,更是直接将两个巴掌哥对齐,同时处理。42在最后和异德的打断配合,最终锁血和巴掌哥同归,将胜利的天平完全倒向了我方。
仇白的法伤在面对4400护甲+溟痕600甲的四个拖把哥冲家起到了非常关键的作用,也尽可能地利用停顿让苇草的火球吃满。
玛恩纳目前仍未成功获得较好的成绩也在意料之中,5部署中极难存在一个需要长时间站场,在合约环境中几乎没有任何正向的功能性并且需要大量资源投入生存端保护的干员。但个人认为这只是其中一个方面。
更为关键的方面是伤害端确实不够强。本人其他游戏的游玩经历较多,以较为熟悉的wow举例:
dps职业的所有所谓的功能性全部可以被量化为dps,生存能力不强的dps职业如果拥有极高的dps,队友会想办法保住他的存活。例如9.2末期,生存在初期被诟病的ms和lr反而成为了最强的冲层职业之一,dz的功能性强吗,强,能活吗,也能活,但是没有这样夸张的伤害,就不能够成为最优解。
玛恩纳说到底,就是没有足够强的dps和dph来弥补其他方面的天然劣势,更是由于新时代的干员吃拐更强,破甲更高,dps也更高,因此可以说身为纯输出干员,强度确实有所不足。假设是24年的新时代干员,可能就是特性提升攻击力至300%而非+200%,磨刀也应该跟着技力走而非固定时间。应该说,可能强度上确实不算是跟得上新时代的干员。
玛恩纳725解也同样很有趣,本以为下路的巴掌哥会直接击杀玛恩纳,但是由于处理掉了溟痕加之额外100%的移速,巴掌哥在第一次远程攻击后居然成功被锁血干员阻挡,成功一轮击杀两个巴掌哥,这也是学习到的地方。
本次合约其实还为本人这个入坑第一次参加危机合约的博士展示了物理与法术伤害的区别
为何法术c长青,其中一个重要的原因应该是计算方式是百分比,而物理伤害是直接的加减法,因此很容易出现护甲一高,物理伤害直接拉闸。也正是因为此,数值的提升大多出现在物理端而非法术端。而仅需要看dps和总伤也使得法伤在计算上更为容易,物理伤害还需要看dph是否足以破甲,这使得法术伤害可能在己方减益的高难环境中更为占优。
本贴作为第一次体验危机合约的博士的个人见解与学习记录,希望大佬们不吝赐教,展示更多富有创造力的打法。









