射雕这游戏先点大伙喜欢听的。
第一,画质烂糊一坨,没得救(叠甲可能是地图无缝大的原因,但是就是烂,不洗。我个人是不建议的,又不是玩3a大作,主要是体验)
第二,优化稀烂一坨,没得救,卡顿,白屏,手机玩情况还少一点,电脑三帧电竞体验,真不知道这个优化是什么猪做出来的。(雷点,非常严重。)
第三,氪金方面,目前刚开服还没有感觉出来非常大的差别,唯一的氪金点就是侠士,但是目前我零命的杨康+三紫阵容可以爆杀飞剑四十层,所以目前个人副本方面,零氪也能玩目前是还能实现的。但是氪金一点区别没有我也觉得不现实。我只是希望,后面个人副本一定要把握好难度,团本还没出我不做评价,个人副本零氪虽然吃力,但是也是能玩,因为是手游,boss技能也就那些东西。如果这些技能都玩不明白,那说明游戏不适合你。目前零氪个人副本是能玩的,氪金的确体验会好很多。但是后续会不会崩,难说,只说当下,反正都是来玩游戏,目前能玩就玩,玩不了就跑路,很简单。
第四社交方面。目前单机玩家玩的也很有内容(因为蛮肝的),基本只要不主动去联机,自己玩,基本可以当做原神玩。联机玩家也可以有群,产业邻居,小固定队。目前社交还没见有很大问题,可以自行选择没有强制捆绑的问题。(叠甲,如果你觉得单人本侠士不好,需要找人一起打,就不能实现单机了。既要又要,零氪单机还必须能打难度本,我只能说你该爬就爬)。
第五 游戏发展。目前来看游戏技能繁杂但是没有一股脑给你,而是慢慢灌输,这点做的很好。以及开放的打造,这些都是mmo的特色。我觉得属于正常应该有的东西。门派技能装备都是全部给你,让你拥有很大的选择权,而不是和幻塔那种被限制。职业选择很自由,没有强迫你做选择。并且侠士也有奶妈和盾,不存在强制性。
总结 游戏总分80分,可玩性90分,画质10分,优化0分,社交性(单机,联机总分)80分。氪金体验70分





第一,画质烂糊一坨,没得救(叠甲可能是地图无缝大的原因,但是就是烂,不洗。我个人是不建议的,又不是玩3a大作,主要是体验)
第二,优化稀烂一坨,没得救,卡顿,白屏,手机玩情况还少一点,电脑三帧电竞体验,真不知道这个优化是什么猪做出来的。(雷点,非常严重。)
第三,氪金方面,目前刚开服还没有感觉出来非常大的差别,唯一的氪金点就是侠士,但是目前我零命的杨康+三紫阵容可以爆杀飞剑四十层,所以目前个人副本方面,零氪也能玩目前是还能实现的。但是氪金一点区别没有我也觉得不现实。我只是希望,后面个人副本一定要把握好难度,团本还没出我不做评价,个人副本零氪虽然吃力,但是也是能玩,因为是手游,boss技能也就那些东西。如果这些技能都玩不明白,那说明游戏不适合你。目前零氪个人副本是能玩的,氪金的确体验会好很多。但是后续会不会崩,难说,只说当下,反正都是来玩游戏,目前能玩就玩,玩不了就跑路,很简单。
第四社交方面。目前单机玩家玩的也很有内容(因为蛮肝的),基本只要不主动去联机,自己玩,基本可以当做原神玩。联机玩家也可以有群,产业邻居,小固定队。目前社交还没见有很大问题,可以自行选择没有强制捆绑的问题。(叠甲,如果你觉得单人本侠士不好,需要找人一起打,就不能实现单机了。既要又要,零氪单机还必须能打难度本,我只能说你该爬就爬)。
第五 游戏发展。目前来看游戏技能繁杂但是没有一股脑给你,而是慢慢灌输,这点做的很好。以及开放的打造,这些都是mmo的特色。我觉得属于正常应该有的东西。门派技能装备都是全部给你,让你拥有很大的选择权,而不是和幻塔那种被限制。职业选择很自由,没有强迫你做选择。并且侠士也有奶妈和盾,不存在强制性。
总结 游戏总分80分,可玩性90分,画质10分,优化0分,社交性(单机,联机总分)80分。氪金体验70分


























