以我玩到中期为止
几乎围绕在石火打转
我觉得忍组是不是看到隻狼大受好评
自家的仁王销量普普就觉得我也行
来做类似的战斗系统
依照我之前仁王的经验
妖怪系的 有霸体 必须抓准怪的出招空档
来一套削精力的攻击,最后处决
人类系的 没有霸体 技术好可以不停压制
但浪人野外因为有等级压制不准
进入道场打之后 几乎所有招式都只能被视作石火派生
过程就是 防禦 石火 防禦 石火
处决
只要想多动一两下或用武技攻击就很容易会被霸体反击
武技因为无法石火取消,也要非常谨慎才能使用
最后就是变成了类卧龙战斗
我有试着在战斗过程中搭配烈风甚或是紫电
大概只对路边野外有等差的小怪有用
进入道场 胡里花俏的烈风
应该也是有用 但收益还是不如专心石火来的好
然后各种快慢刀
最后还是变成了 卧龙(改)的玩法
或者该说隻狼打铁忍组版?
我还是比较喜欢仁王流的快速进攻攻守交换版本...
这种原地防禦的玩法真的很无聊
原本一开始说浪人跟卧龙不一样的我错了
其实本质还是类卧龙游戏...
几乎围绕在石火打转
我觉得忍组是不是看到隻狼大受好评
自家的仁王销量普普就觉得我也行
来做类似的战斗系统
依照我之前仁王的经验
妖怪系的 有霸体 必须抓准怪的出招空档
来一套削精力的攻击,最后处决
人类系的 没有霸体 技术好可以不停压制
但浪人野外因为有等级压制不准
进入道场打之后 几乎所有招式都只能被视作石火派生
过程就是 防禦 石火 防禦 石火
处决
只要想多动一两下或用武技攻击就很容易会被霸体反击
武技因为无法石火取消,也要非常谨慎才能使用
最后就是变成了类卧龙战斗
我有试着在战斗过程中搭配烈风甚或是紫电
大概只对路边野外有等差的小怪有用
进入道场 胡里花俏的烈风
应该也是有用 但收益还是不如专心石火来的好
然后各种快慢刀
最后还是变成了 卧龙(改)的玩法
或者该说隻狼打铁忍组版?
我还是比较喜欢仁王流的快速进攻攻守交换版本...
这种原地防禦的玩法真的很无聊
原本一开始说浪人跟卧龙不一样的我错了
其实本质还是类卧龙游戏...











