你会遇到的第一个完整的队列在3.7,主要的系别在这个权重都有体系作战能力。德国的主力有四号坦克和少量的三号坦克构成,有旋风,东风等同级别比较强势的防空,和苏联比稍显懦弱的坦克歼击车,以及大马斯克这种特色火炮运载车辆。三四号坦克火炮优秀,弹道良好,毁伤强劲,可以在不同距离上提供有效的杀伤。但是其稍有落实的装甲布局,难以在这个权重中提供可靠的防护。不过可以通过运动战和交火距离控制一定程度上的抵消。
你的对手特色也会非常鲜明,全方位均衡的t34系列,以及初代的谢尔曼。T34系列正面有比起四号更好的防御,比较复杂的炮塔构型一定程度可以带来魔法,同时拥有较好的机动性,以及中等水平的火炮。不过四个方向上都可以被48倍径75毫米火炮击穿,以及不算t0梯队的后效使其并没有看上去那么超模。谢尔曼最具特色的即为具有低速稳定器,但装甲防护非常弱。应当避免和谢尔曼在近距或者复杂地形下运动间交火,其稳定器可以带来概率非常大的先手。
不过,预期中在3.7权重的游玩时间不会特别长,因为你很快就会研发出虎豹。带3.7的游戏经验是非常重要的,可以让你在较为轻松的环境中体会地图,明白基本的穿插,熟悉德系火炮的弹道水平,以及懂得不要相信自己的装甲。
4.0到4.7之间我个人没有玩过,我直接跳到5.3,5.7,6.0去。应该会增加不少的坦克歼击车。