不是毒系本身多拉胯,而是毒系适合拉胯

毒系天然具有“邪恶”“恐怖”“阴险”之类的属性,一般不适合主角以及正派角色使用。(不是游戏玩家手操主角你看哪些主角以玩毒为主的,有也是反主,正主大多是光雷火之类的玩意,主打一个亮堂

)
那把毒系归给反派使用吧,要给这个反派一个什么位置呢?大boss不行,大boss一个个时空交错多元宇宙主打b格拉满机制怪,也就是说,毒的上限就到小boss(别名:优质经验包)了。
而且毒属性反派是最适合给主角做垫材的反派,毒属性的优势有:生效时间灵活(想给主角操作空间就慢毒,想加速剧情就快毒),品种多样(伤害毒,硬控毒,想压主角哪部分状态随意设置),可以有解决手段(解药,自行解毒,甚至干掉反派毒自然破除),甚至有部分贴心的毒可以帮主角打通任督二脉或练就百毒不侵,或者干脆洒媚毒撮合一下男女感情。这么好用的属性不得拖出来一天28小时高强度垫给主角

想抬毒系强度其实很简单,时间灵活就瞬间生效,效果直接选择伤害灌死,主打一个致命性ex(毒系小boss经常秒杀自家杂兵

),解药什么的就不存在(这种情况主要见于媚毒系列,你看几个是找到解药的

)。但是,这样抬毒系强度做成无解boss有什么意思呢,制造无解的办法那么多,为什么要薅先天垫材圣体?太暴殄天物了
