二游本质上还是游戏性差,需要靠立绘、内容等等这些东西来撑起来一个生态圈,已经算是游戏和电影小说的中间体了。把这种立绘、故事等的结合体称之为内容向,这种内容向不可能太大众化,内容大众化往往食之无味,春晚现在谁还看啊,所以内容肯定是要偏向群体的,吸引住一个群体才能立住脚跟。
现在的情况是什么呢,57在初期立了一个方向,现在这个方向的消费潜力被挖掘的差不多了,为了营收扩增,需要发掘其他方向的群体,但是二游的关注群体本身就窄,男女二游群体又是特性鲜明、不能完全共融的群体,这样问题就出现了。
为什么有些一般向游戏没出问题,比如原和舟,因为他们在游戏本身上确实比其他游戏强,这点就让它们关注点更多在游戏强度上,现在原矛盾变大、舟还能保持稳定本质也是因为原不好玩了,所以其他缺点就不能接受了,但舟靠集成战略稳住了游戏性,所以你看舟讨论最多的还是强度。
57这次的问题其他二游也得做选择,只要不是排的上号的,要么在自己现有群体做好服务,比如碧蓝、乙游,人家就是服务好自己的群体。要么就是在游戏本身做努力,你要变得好玩,绝对能扩增群体还没人说,要不因为塞尔达我根本不知道switch好吗,要不是博德之门3,好多人根本不去了解dnd好吗。除此以外,想在多个群体间蹭饭吃的,必然玩火自焚。
因为本质上上你已经是个内容向产出的了,为了迎合新群体必然改画风、改内容,这次最不能忍的就是为了迎合xxn喜好,把局长人设给改了,出生入死运筹帷幄的局长在家里当家庭主妇?柳生你在毁这个游戏。
另外就是二游制作人这个群体真该好好查查了,怎么这么爱私藏干货呢,57游戏画风的改变是正常的,只能说厂家迎合女性群体,但是新狂立绘里面那个牵扯女同的图标,这种小动作怎么老让我想起少前2,做游戏就好好做,搞这种说不清楚目的的小动作就非得弄💩你。
现在的情况是什么呢,57在初期立了一个方向,现在这个方向的消费潜力被挖掘的差不多了,为了营收扩增,需要发掘其他方向的群体,但是二游的关注群体本身就窄,男女二游群体又是特性鲜明、不能完全共融的群体,这样问题就出现了。
为什么有些一般向游戏没出问题,比如原和舟,因为他们在游戏本身上确实比其他游戏强,这点就让它们关注点更多在游戏强度上,现在原矛盾变大、舟还能保持稳定本质也是因为原不好玩了,所以其他缺点就不能接受了,但舟靠集成战略稳住了游戏性,所以你看舟讨论最多的还是强度。
57这次的问题其他二游也得做选择,只要不是排的上号的,要么在自己现有群体做好服务,比如碧蓝、乙游,人家就是服务好自己的群体。要么就是在游戏本身做努力,你要变得好玩,绝对能扩增群体还没人说,要不因为塞尔达我根本不知道switch好吗,要不是博德之门3,好多人根本不去了解dnd好吗。除此以外,想在多个群体间蹭饭吃的,必然玩火自焚。
因为本质上上你已经是个内容向产出的了,为了迎合新群体必然改画风、改内容,这次最不能忍的就是为了迎合xxn喜好,把局长人设给改了,出生入死运筹帷幄的局长在家里当家庭主妇?柳生你在毁这个游戏。
另外就是二游制作人这个群体真该好好查查了,怎么这么爱私藏干货呢,57游戏画风的改变是正常的,只能说厂家迎合女性群体,但是新狂立绘里面那个牵扯女同的图标,这种小动作怎么老让我想起少前2,做游戏就好好做,搞这种说不清楚目的的小动作就非得弄💩你。










