当年还是看大软介绍的银英系列,满街盗版光盘的年代…买了张合集,先玩了5,那会儿6汉化版还做得不咋地,各种乱码…觉得都不好玩,再玩4,发现真棒啊!陆陆续续玩了好几年,一台P4跑XP的电脑,玩DOS版还不错
前几天翻百度网盘,发现了GIN6的文件,现在看起来真是小,下了,果然完美汉化,玩了一会儿,觉得打发点碎片时间还不错,把回合设置成时间无限就行(反正一个人玩也不连线)。目前体会到了几点:
1. 战列线很重要,这点有点像古典的海战理论,维持住的战线基本不会崩
2. 舰种间的区别做得还是不错的,驱逐舰队真是灵活,巡洋舰队也不错,相比较之下战舰和(帝国的)高速战舰明显转向力不够,不过帝国的高速战舰的高速性反映的真是不明显
3. 原著反映的还不错,按照原著的打法算是个隐藏攻略不过也有例外,比如阿斯塔特会战,帝国突破第4舰队其实不太容易,相反的同盟俩舰队一开始直奔第4舰队似乎真的来得及…
除了这作变成了“银河战舰传说”以外,还挺多不解的:
1. “积极性”有啥用?感觉不出来…
2. 舰载机释放的时机真的把握不好,不过舰载机不能造成太大的伤害这点体现的还行
3. 补给系统有点混乱,好像没有手动?就是补给范围的概念,而且好像舰艇能力与和旗舰舰队的距离也有关…
4. 旗舰舰队被摸一下真的不科学(玩家福音)
5. 伯伦希尔真的耐打…
不知道十几年后的今天还有没有朋友玩这代…还请指点…
前几天翻百度网盘,发现了GIN6的文件,现在看起来真是小,下了,果然完美汉化,玩了一会儿,觉得打发点碎片时间还不错,把回合设置成时间无限就行(反正一个人玩也不连线)。目前体会到了几点:
1. 战列线很重要,这点有点像古典的海战理论,维持住的战线基本不会崩
2. 舰种间的区别做得还是不错的,驱逐舰队真是灵活,巡洋舰队也不错,相比较之下战舰和(帝国的)高速战舰明显转向力不够,不过帝国的高速战舰的高速性反映的真是不明显
3. 原著反映的还不错,按照原著的打法算是个隐藏攻略不过也有例外,比如阿斯塔特会战,帝国突破第4舰队其实不太容易,相反的同盟俩舰队一开始直奔第4舰队似乎真的来得及…
除了这作变成了“银河战舰传说”以外,还挺多不解的:
1. “积极性”有啥用?感觉不出来…
2. 舰载机释放的时机真的把握不好,不过舰载机不能造成太大的伤害这点体现的还行
3. 补给系统有点混乱,好像没有手动?就是补给范围的概念,而且好像舰艇能力与和旗舰舰队的距离也有关…
4. 旗舰舰队被摸一下真的不科学(玩家福音)
5. 伯伦希尔真的耐打…
不知道十几年后的今天还有没有朋友玩这代…还请指点…