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关于GIN6的一些事儿

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当年还是看大软介绍的银英系列,满街盗版光盘的年代…买了张合集,先玩了5,那会儿6汉化版还做得不咋地,各种乱码…觉得都不好玩,再玩4,发现真棒啊!陆陆续续玩了好几年,一台P4跑XP的电脑,玩DOS版还不错
前几天翻百度网盘,发现了GIN6的文件,现在看起来真是小,下了,果然完美汉化,玩了一会儿,觉得打发点碎片时间还不错,把回合设置成时间无限就行(反正一个人玩也不连线)。目前体会到了几点:
1. 战列线很重要,这点有点像古典的海战理论,维持住的战线基本不会崩
2. 舰种间的区别做得还是不错的,驱逐舰队真是灵活,巡洋舰队也不错,相比较之下战舰和(帝国的)高速战舰明显转向力不够,不过帝国的高速战舰的高速性反映的真是不明显
3. 原著反映的还不错,按照原著的打法算是个隐藏攻略不过也有例外,比如阿斯塔特会战,帝国突破第4舰队其实不太容易,相反的同盟俩舰队一开始直奔第4舰队似乎真的来得及…
除了这作变成了“银河战舰传说”以外,还挺多不解的:
1. “积极性”有啥用?感觉不出来…
2. 舰载机释放的时机真的把握不好,不过舰载机不能造成太大的伤害这点体现的还行
3. 补给系统有点混乱,好像没有手动?就是补给范围的概念,而且好像舰艇能力与和旗舰舰队的距离也有关…
4. 旗舰舰队被摸一下真的不科学(玩家福音)
5. 伯伦希尔真的耐打…
不知道十几年后的今天还有没有朋友玩这代…还请指点…


IP属地:江苏1楼2024-03-28 09:03回复
    古典海战是侧面向敌,维持战线是线列步兵


    IP属地:上海2楼2024-03-28 11:42
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      阿斯塔特会战那个,我玩同盟手操全部舰队能把帝国舰队削掉一半兵力,让AI操作也能撑到2、6赶到。要是有五代的不同态势就好了,休息的时候舰队航行最慢,六代日常合围帝国军。
      “积极性”,玩拿破仑战争相关兵棋的时候见过这个东西,每个将领都有自己的指挥点数,如果有单位离开指挥范围就会陷入自我判断的状态,通过掷骰和该单位的积极点数来判断是原地待命失去指挥还是自主前进跟上大部队。银英六代中的表现大概是离指挥单位太远的话,可移动的距离会大幅减少。
      舰载机就是拿来堵路的,建议离得差不多了就都放出来,能削敌方一轮是一轮,因为如果不放出来的时候你的舰队受损,那么那些舰载机就会白白损失。
      补给就是范围,应该是自动的,比五代那个差一点距离没有到达目的地就不让补给的设计好多了,血压飙升。
      旗舰太太太太TM容易受损了,只要被攻击,指挥官大概率出问题,刚开始玩。就没有一局健康的,后来就是只拿它的舰载机玩了,旗舰队哪凉快哪待着去。
      伯伦希尔,在巴米利恩爷把帝国舰队全扬了,就剩伯伦希尔硬刚我一票舰队攻击好几个回合。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-28 11:42
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        积极性就是士气影响面板能力的,普通汉化版里的积极性补丁是缺失的都是普通。
        舰载机最大的用处不是输出是挡路,防止侧翼和背后被包抄。


        IP属地:上海4楼2024-03-28 11:44
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          难度最大的亚姆立札原版其实也就那样,电脑ai太低了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-28 18:29
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            6其实操作的好可以无伤一舰不损打过去。巅峰操作亚姆立札会战那10万帝国军打14万同盟军0战舰无损过关才是骚呢


            IP属地:江西6楼2024-03-29 00:15
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              求楼主的网盘。。我前段时间就一直没找到。。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-29 08:13
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                楼主评论半天,分享一下吧


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-29 08:31
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