1、AC5-RF有后座力,这个后座力体现在当玩家尝试上下移动准星的时候它会给予阻塞/增量导致难以精细操作,但失控感更多是因为镜头晃动造成一种的错觉,绝大部分情况下它并没有那么糟,至少装备同时装备3把武器在300米距离内对抗那些重型机甲时可以放心走动并全力射击,视频里面多数敌人是被集中火力点穿中轴击破,黑杰克则是点裤裆,两把AC5-RF和两把AC5并没有什么区别,只有距离较远/目标较小而且需要不停修正纵轴的情况会让AC5-RF难以发挥
2、手动根据距离以及目标大小控制射速减少无效攻击,一方面射速过高导致一旦打空就是好几发弹药的浪费以及快速积热(尤其第一人称走动的时候准星自己就会上下抖),加剧了AC5-RF容易空枪的错觉,另一方面开火时难以对垂直方向的瞄准进行干预,目标较小的时候通常会演变成描边射击
3、此类持续输出武器最佳场景是抓住背甲迅速蒸发目标(参考第二台HBK的倒地速度),目标越慢越大效果越好,3把AC5-RF背刺一台阿特拉斯只要3到4秒,还不需要像巨剑或者ppc-x那样需要贴近距离,正面换伤对于这个动不动堆个20+机甲给你打的游戏至少不是上策
4、武器是好武器,但高光在前期开荒,原因是60吨的步枪兵之后双中实弹槽的机甲就断档了,步枪兵一台60吨中速机甲既不敏捷也不抗打,JM6双臂脆弱无比,从欺凌弱者任务拿到独眼11p维修费过于逆天,普通帝皇蟹当炮台换伤效率不够,这些情况到3025年主线战役到头了也不会有什么改善
5、DLC剧情开始各路强力机甲(尤其dlc5和6)陆续登场,随之而来的还有3/4中实弹槽机甲,但这些机甲不是背不了多少弹药就是KCG-CAR这个大红人和歼灭者这个移动炮台,没有匹配机体可用才是妨碍AC5-RF获得高评价的地方
2、手动根据距离以及目标大小控制射速减少无效攻击,一方面射速过高导致一旦打空就是好几发弹药的浪费以及快速积热(尤其第一人称走动的时候准星自己就会上下抖),加剧了AC5-RF容易空枪的错觉,另一方面开火时难以对垂直方向的瞄准进行干预,目标较小的时候通常会演变成描边射击
3、此类持续输出武器最佳场景是抓住背甲迅速蒸发目标(参考第二台HBK的倒地速度),目标越慢越大效果越好,3把AC5-RF背刺一台阿特拉斯只要3到4秒,还不需要像巨剑或者ppc-x那样需要贴近距离,正面换伤对于这个动不动堆个20+机甲给你打的游戏至少不是上策
4、武器是好武器,但高光在前期开荒,原因是60吨的步枪兵之后双中实弹槽的机甲就断档了,步枪兵一台60吨中速机甲既不敏捷也不抗打,JM6双臂脆弱无比,从欺凌弱者任务拿到独眼11p维修费过于逆天,普通帝皇蟹当炮台换伤效率不够,这些情况到3025年主线战役到头了也不会有什么改善
5、DLC剧情开始各路强力机甲(尤其dlc5和6)陆续登场,随之而来的还有3/4中实弹槽机甲,但这些机甲不是背不了多少弹药就是KCG-CAR这个大红人和歼灭者这个移动炮台,没有匹配机体可用才是妨碍AC5-RF获得高评价的地方










