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回复:内测玩家入先锋版,玩得肝火上升

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小猜一下这几个问题的原因:
1.电矿互换:本来是电桩发电-电换矿-矿换塔的正常塔防经济流程,但是为了缝合探索又要迎合制作组“硬核游戏”的思维,就只能改掉这个经济循环,但是电又要挂钩生产,就变成现在这个样子。
2. 资源问题:还是莫名其妙的探索养成,整个探索养成部分和核心玩法可以说格格不入,又充斥着半成品的味道(风格不搭的美术资产,几乎没有设计的地图探索,大量和游戏本身设定相去甚远的资源设定),这部分给我感觉完全就是制作组不动脑子也没打磨过做出来的东西,而制作组对于游戏硬核的理解似乎只有更少的奖励掉落和更高的失败惩罚。
3. 武器装备:武器装备的改造页面不是半成品问题,是根本没做设计,这玩意压根就是个做demo测试的界面,再搭配上莫名其妙的名词设定和奇怪的文本以及完全没有的数值体现…这部分只能说…没眼看,整个游戏最烂的部分
4. 捡垃圾玩法:这个部分我完全没法理解为啥制作组要加进去,感觉单纯就是可能某个时间段某个制作组里说得上话的人玩了七日杀或者辐射,然后一拍脑袋我们也往自己游戏里添一个这个系统吧。这玩意现在的表现完全是半成品且粗糙滥制(和游戏本身格格不入的免费美术素材堆叠,资源随意散落在地图各处,各种好像是从某个二战时代游戏组里挖过来的策划似的道具和文案设定,包括上面提到的混乱的合成路线),给我感觉就是制作组在做这一块时候已经忘了自己在做的是fps塔防游戏了。
5. 主基地界面:这玩意我觉得没必要说,这个基地场景我猜是制作组最自我感动的部分了,哪怕他只需要几个2d页面的说明效果就比现在强很多,哪怕玩家就算玩上上百小时也都没逛过一次这个场景,那也不影响制作组一定要堆资源把这个场景做出来。
6. 世界观相关:这个不做评价,现在这个游戏还谈不上世界观,他的剧情都是为了引出他的塔防做的、而且写的很烂


IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-03-28 09:40
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    我看好多内测玩家反馈。。这发售版本还不如内测版本什么都不改 优化一下发出来


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-03-28 10:57
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      2025-11-26 19:20:56
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      不感兴趣
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      目前就是个垃圾游戏,在优化优化玩法吧,steam差评如潮


      IP属地:湖北19楼2024-03-28 11:32
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        原本想着怎么的都比逆战强,结果发现好像还不如逆战


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-03-28 12:37
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          “早上好,角色,今天又是新的一天呢~”
          “哎~这个好感度居然是给我的吗?谢谢你,角色!”
          “这么弱小的敌人,也轮得到我出手呢,呀~角色技能!!!”
          “唔——你就是角色吗...好吧,我是五星角色,请,请多关照!还有...请,请不要碰五星角色的尾巴,会痒痒的...”


          IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2024-03-28 15:07
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            大残骸300物资消耗25电,150物资换15电。大残骸小赚5电。就是有转换CD不爽。要不坦克啥的能拆个爽。
            基本上就是10物资=1电。
            所小于等于这个比例的都赔。
            伐木40物资应该是4电才保本,3电才正常。结果要6电,赔钱货。


            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2024-03-29 11:08
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              lz说了这么多我就不说了
              不是那些过图给的buff是拍屁股想出来的?我点名那个+20%炮塔弹药上限的buff
              是,我以为点了就从初始的1000变成了1200,然后每次重装填都到1200,结果炮塔的重装填还是1000
              然后别人告诉我要用什么工程头。。我的天既然要装备配合的buff,为什么不提前写出来??我甚至开始思考为什么弹药箱不直接按照弹药量的百分比供弹??还有那逆天的弹药消耗,1就1不行吗?180打18=10,你直接写10发不就了!!


              IP属地:浙江23楼2024-03-31 16:01
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                没看完,但是油桶可以炸残骸,炸掉也给物资


                IP属地:河南来自Android客户端24楼2024-04-01 11:54
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                  2025-11-26 19:14:56
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                  无人机身上带俩电池,提前看到那个建筑保持距离找到门的位置然后冲进去可以把两个电池都薅下来


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-04-01 11:59
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                    玩了18个小时?到雪原门口,不能接受的几个点,这游戏一个问题是肝(虽然制作组在优化了但是还是太肝,稍微高级些的材料很难通过扫荡活动),一个是巨差无比的新手引导,玩到现在全靠b站视频,超重要的地方(核心功率,物资上限,电量)一笔带过,贵重品后期换东西,物品就提了一句可能有人需要,明明是超重要的图纸没有固定任务,没有引导任务,不做特殊说明。。。全靠误打误撞和b站视频


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-04-01 12:09
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                      怎么说呢,抛开拉胯建模,小bug,还有捡垃圾点低效益以及电力和建材的难以积攒,还有数值那些,这游戏还行?不过说实话,我感觉捡垃圾的过程不如七日杀,好歹我玩到200多天才觉得去搜房子有点腻呢?把塔防直接搬去七日杀改改画风体验说不定都比这游戏好,真的就是开挂才能玩,要不是这游戏美术还在线,塔防的建模还比较好以及ai很睿智,我都不知道怎么打。


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-04-03 10:34
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                        错误的,大残骸花费25电但获得的资源可以发30的电,只赚不亏,只要还剩25电花点时间就能回本。而且后面根本不缺电力,缺木头。


                        IP属地:河北来自Android客户端28楼2024-04-04 08:04
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