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2024.3.27平衡后,MP对巨循环的一些设想与计算

只看楼主收藏回复

临时起意发帖,没有稿子,写到哪算哪吧
发出来也是希望有更多意见建议,还望本职玩家(懂本职的非现役玩家也行)不吝话语随意畅谈
先发结论,不计碧套的情况下,理论上比较好的固定循环是:精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→精崩→烙印→星雨→觉醒→暗爆→精崩→时环→暗爆→T2→烙印→星雨→觉醒→回到开头循环
1l就放一下自己测的动作时间吧:


IP属地:广东1楼2024-03-27 20:09回复
    先说好,发帖的时候我还没实战呢。以及我知道T2星雨觉醒会让T2一部分hit处在非觉醒中的问题,所以中间插了技能,但是后半段只有一个烙印的话我就不知道够不够了
    不是这个平衡的话我都快忘了我是玩MP的,最近算东西全是别的职业,什么BLDEAV啥的,也许我真的更喜欢玩辅助?


    IP属地:广东2楼2024-03-27 20:11
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      2026-01-20 05:49:19
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      面板的动速和CD大概长这样:

      测试的时候没有用175和宠物鼓励,只有自己穿的组速10,因为我觉得动速再快应该也不会质变……应该不会吧?


      IP属地:广东3楼2024-03-27 20:13
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        首先个人深受DPS理论影响,所以一定会尽量先用DPS更高的技能,而且两个技能同时能用时也优先用DPS更高的那一个。
        其实说人话就是,这个DPS,技能伤害/动作时间,就是常说的技能优先级。
        那么很轻松就可以从1l的图里看出来,暗爆是最优先的,其次是时环+暗爆。换句话说就是暗爆能用就用,其次时环暗爆能用就用。
        其他技能就是在刷暗爆和时环CD之余,尽量往DPS更高了去凑的。
        另外一个小细节,非超限技能:时环、虚破、晕炮都是不回复变异点的。


        IP属地:广东4楼2024-03-27 20:17
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          如果能实测谁会去计算呢?
          所以我直接去蘑菇房实测,试出来了几个循环:
          循环1(舍弃时环与觉醒,一路按到底):精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
          循环2(舍弃觉醒避免T2丢伤害,但是不舍弃时环):精崩→烙印→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
          循环3(都不舍弃,但是存在T2丢伤害的可能性):精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→精崩→烙印→星雨→觉醒→暗爆→精崩→时环→暗爆→T2→烙印→星雨→觉醒
          以及锁资源的情况下有两种可选方案:
          循环1:精崩→暗爆→时环→暗爆→晕炮
          循环2:精崩→暗爆→晕炮→暗爆→晕炮,该循环存在CD问题,不能只看动作速度
          接下来对这几种循环全部算一遍理论DPS,说起来为啥不考虑碧,因为我没有,我是给自己算的,哈哈哈


          IP属地:广东5楼2024-03-27 20:25
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            订正一下,锁资源的循环2没有CD问题


            IP属地:广东6楼2024-03-27 20:43
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              算的时候记得注意变异点数量
              循环1(舍弃时环与觉醒,一路按到底):精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
              总伤害=93617.9856+20158.84642+18194.8032=136823.5352
              总动作时间=0.64+0.85+0.61+1.03=3.73
              DPS=136823.5352/3.73=36681.91293
              循环2(舍弃觉醒避免T2丢伤害,但是不舍弃时环):精崩→烙印→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
              总伤害=93617.9856*2+85477.2912+4851.9*2+20158.84642*2+18194.8032*2=359124.3616
              总动作时间=0.64*2+0.6*2+0.85*3+0.61*2+1.03*2+0.83=9.14
              DPS=359124.3616/9.14=39291.50565
              循环3(都不舍弃,但是存在T2丢伤害的可能性):精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→精崩→烙印→星雨→觉醒→暗爆→精崩→时环→暗爆→T2→烙印→星雨→觉醒
              总伤害=93617.9856*4+21523.3632*2+22174.73106*2+4851.9*2=471571.9309
              总动作时间=0.64*3+0.85*4+0.6*2+0.61*2+1.03*2+0.63*2+0.83*2=12.72
              DPS=471571.9309/12.72=37073.26501
              剩下俩锁资源的就不逐步列出了,循环1是47256.18786,循环2是47668.3492


              IP属地:广东7楼2024-03-27 20:43
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                简单的可以看出:
                纯考虑自私输出的情况下,循环2是最好的,也就是舍弃觉醒和一半时环频率的 精崩→烙印→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨 循环
                循环3和循环2差的DPS大约5.6%,换取队友每6s被刷新一次CD的机会,值不值得就看队友和自己的想法而定了。
                1l的说法是我当时发帖太急算错了,现在看来是循环2最好才对。
                锁资源的情况下两个循环的DPS只差0.9%,而4.2s一次时环肯定队友输出会高不少,所以推荐 精崩→暗爆→时环→暗爆→晕炮 的循环


                IP属地:广东8楼2024-03-27 20:48
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                  2026-01-20 05:43:19
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                  好了,写完了,暂时就写到这里
                  总的来说就是9.5s一个时环和13s两个时环的区别,看个人和队友。其他的我就懒得评价了,反正总归是加强,不亏
                  至于更多循环可能, 有点犯懒,就等其他人发表看法吧,摸了


                  IP属地:广东9楼2024-03-27 20:52
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                    反转了,锁资源循环1才有CD问题


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-27 21:10
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                      好好好好好好硬核,学习一下


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-27 21:22
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                        再更正一下,循环2去掉第一个烙印DPS更高一点,变成了41007.27335
                        锁资源可以足足增加15%的DPS,而熟练的CEL打桩时可以做到覆盖约70%时间的锁资源……请容我认天下掐表的CEL为义父


                        IP属地:广东12楼2024-03-27 21:29
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                          既然是艾迪帖,那我就插队问个问题吧om的冰冻弹道慢,如果我先放冰冻再减抗,但是减抗先命中,那控制时间会算上减抗吗


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-03-27 22:10
                          收起回复
                            发了个视频 https://www.bilibili.com/video/BV1jA4m1A7Y6 这个可以直观看一下
                            球球了送点经验给孩子吧,今天一天的精力都烧完了
                            大脑消耗了全身能量的20%,所以我花了半个多小时测这些算这些等于我跑了一个一千米


                            IP属地:广东14楼2024-03-27 22:59
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                              2026-01-20 05:37:19
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                              发个感想顶个贴:和以前的最大变化:184的支援条长了好多,对人舒服了很多,对巨感觉是平调


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-27 23:39
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