就讨论世界观和故事背景里的除了男主以外其他男角色的问题。
其实归根结底就是目前二游领域(尤其国内混厕二游)的男角色不是像一些单机游戏是以让玩家认可的方向而塑造的(比如可靠的兄弟,共生死的战友等),而是以提供与男性玩家需求相违背的价值塑造的(各类乙游风、黑丝男孩等等男角色)。
很多反ml的男玩家和ml男玩家争论的点也在于对这一点的认知不同上:以为所有的ml玩家会讨厌一切男角色设计,然而实际上很多ml玩家们只是讨厌二游式(给女性向、南通等)塑造的男角色设计,而二游因其本质,除非刻意否则无法塑造出和单机游戏一样真正彻底让男玩家也认可的男性角色。
优秀的吸引人的故事男女角色都需要存在,但二游厂商做不到,他们没那个水平。如果以后有厂商有那个水平且愿意以男性玩家需求为前提进行创作,那自然是好事,但在信任被厂商自己破坏了的当下,还会有人那么信任厂商么
