从开测到现在影响体验的bug有多少,修了几个,光顾着平衡调整了,是bug不影响游戏体验吗
?
一直平衡枪械和干员平衡,咋不见削弱人机,那人机50米外锁我头甲,我还是奔跑状态
,这也就算了,毕竟不是一直这样
,但是那大坝卫队长像个挂一样也不管?毕竟是老大能翻滚,玩家不能翻滚(因为是第一人称)也可以理解,但是见面1秒,不见他端枪射击劳资就头甲全坏且只剩不到20血这是人?跟他对视2秒直接倒地不起。高攻高防,打他头也不见硬直,机密图一梭子四级弹还活蹦乱跳反手给我秒了,你让我怎么玩啊
,三个人能被一个人机老大团灭,其他玩家见都没见到。还是说你准备让玩家看到有卫队长迅速摸完保险转身就跑呢
?
那人机/真人盒子的空气墙你不管?每两三个盒子就有一个盒子有空气墙,还跳不过去,挡着路,要是挡在门口还进不去房间,这个bug本来是没有的。不知道哪次更新出来的
。
还有从开测到现在一直存在的画面bug,倒地被补枪阵亡后转到队友视角画面还是黑乎乎和倒地画面风格一样,不修是因为这是机制而不是bug吗
。
你平衡枪械干员总会有人不满意,也会丢失一些多样的玩法,比如高倍镜独头喷(优缺点都很明显,大头一枪死,打身体两枪,不过容错率较全自动低,但是便宜啊)。
修bug谁还会有怨言,绝对是正向优化,那个超级跳bug不就是间接削弱威龙吗,还有小电站二楼那个钥匙房,多久了,啊?玩家白嫖这么久了都不修,这钥匙还卖的出去吗,纯纯扰乱市场。
先修大家反馈多的bug,再去平衡严重影响游戏体验的枪械和干员,最后小bug和小平衡再慢慢搞。
轻重急缓分不清吗?
平衡调整不会一次就完成的,需要多次调整找到一个合理值,bug一修就没了,工作量一比显而易见。而且更新任何新地图干员都有可能出现新的严重不平衡。
bug镇楼(这个已经反馈过了,且不会经常出现)



一直平衡枪械和干员平衡,咋不见削弱人机,那人机50米外锁我头甲,我还是奔跑状态




那人机/真人盒子的空气墙你不管?每两三个盒子就有一个盒子有空气墙,还跳不过去,挡着路,要是挡在门口还进不去房间,这个bug本来是没有的。不知道哪次更新出来的

还有从开测到现在一直存在的画面bug,倒地被补枪阵亡后转到队友视角画面还是黑乎乎和倒地画面风格一样,不修是因为这是机制而不是bug吗

你平衡枪械干员总会有人不满意,也会丢失一些多样的玩法,比如高倍镜独头喷(优缺点都很明显,大头一枪死,打身体两枪,不过容错率较全自动低,但是便宜啊)。
修bug谁还会有怨言,绝对是正向优化,那个超级跳bug不就是间接削弱威龙吗,还有小电站二楼那个钥匙房,多久了,啊?玩家白嫖这么久了都不修,这钥匙还卖的出去吗,纯纯扰乱市场。
先修大家反馈多的bug,再去平衡严重影响游戏体验的枪械和干员,最后小bug和小平衡再慢慢搞。
轻重急缓分不清吗?
平衡调整不会一次就完成的,需要多次调整找到一个合理值,bug一修就没了,工作量一比显而易见。而且更新任何新地图干员都有可能出现新的严重不平衡。
bug镇楼(这个已经反馈过了,且不会经常出现)

