大家都有在探索途中碰到门从这一边打不开的吧,一般这种基本要么是绕一下在上面有洞可以跳进去,要么是勾引里面的怪攻击来帮忙打开门还有一种像图中的情况多半是要远程职业从窗口射一发打碎木板开门。
这种设计恶心就恶心在nm只有部分职业有远程能力,战士/盗贼/斗士这种只能干看着读魔法书也没用,也不可能指望随从知道你想干什么。
既然设计了这种解密那为啥不考虑没有远程能力的职业怎么解?加个飞刀这种全职业能用的消耗品或者可以标点让随从攻击很难么?还有一些高处的箱子/探索之证,那没有高跳能力的或者法师浮空的那又没得拿。其实这些问题都只要加一个灵活一点命令随从的指令就可以。光在那go,come,help,wait。加个标点让指令变成go there,attack there什么的很难么?而且加了这些指令解密还可以做的更多样,比如让随从踩着机关等等。
诶,就是不做,什么东西都是做一点又不做精,像tm工期资金脑子全被宿傩拦腰砍断一样。好不容易对上点电波的玩家又要被各种折磨。真的可惜这游戏

这种设计恶心就恶心在nm只有部分职业有远程能力,战士/盗贼/斗士这种只能干看着读魔法书也没用,也不可能指望随从知道你想干什么。
既然设计了这种解密那为啥不考虑没有远程能力的职业怎么解?加个飞刀这种全职业能用的消耗品或者可以标点让随从攻击很难么?还有一些高处的箱子/探索之证,那没有高跳能力的或者法师浮空的那又没得拿。其实这些问题都只要加一个灵活一点命令随从的指令就可以。光在那go,come,help,wait。加个标点让指令变成go there,attack there什么的很难么?而且加了这些指令解密还可以做的更多样,比如让随从踩着机关等等。
诶,就是不做,什么东西都是做一点又不做精,像tm工期资金脑子全被宿傩拦腰砍断一样。好不容易对上点电波的玩家又要被各种折磨。真的可惜这游戏















