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回复:换个位置为什么这么大差距,搞不明白

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你sl挨个情况进去看看啊,不比你想一晚上强吗?


IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-03-26 08:35
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    我有一次只是脱穿同一个装备,结果都大不一样,很明显是暴击和miss发生了变化。之后我就学到了一但打不过,就脱穿几次装备


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-03-26 08:40
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      2026-10-18 15:44:14
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      请教一下说sl的,已经接敌的情况下该怎么sl


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-03-26 08:40
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        除非对面有飞行系,不然弓箭支援大概率打得更烂


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-03-26 08:59
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          点进去看一下战斗过程不就知道了?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2024-03-26 09:01
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            这游戏编程非常坑,站位是优先于那些宽泛的设置条件,我的中间位设置血最少追击,然而还是就近原则打血多的,必须准确到兵种这种确定到个体的条件才可以


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-03-26 09:04
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              我看之前b站up的攻略,这游戏是存在就近索敌和按照地板123456索敌两种方式的,无论是那种,左右调换肯定影响敌方索敌目标的


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-03-26 09:21
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                我记得好像一般都是先打对位的人


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-03-26 09:32
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                  2026-10-18 15:38:14
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                  站位更换,乱数就会变化,影响最终命中和暴击的结果。
                  另外也影响双方攻击人选,人选变了,对应命中暴击又是一堆变化,进一步导致结果变化。
                  所以遇到打不过的换站位改乱数是常规操作。


                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-03-26 09:45
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                    隨機影響暴擊跟隔擋 會有截然不同的結果 所以speedrun都要改站位刷隨機


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端25楼2024-03-26 09:54
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                      跟站位关系不大
                      基本上改变的就是闪避与命中


                      IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-03-26 10:58
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                        同一串随机数,判定顺序改变了比如612543,出手1消耗了612,出手2消耗543,换个站位可能出手顺序就改变了,随之判定顺序改变,也有换了站位顺序没变的情况,支援消耗大量判定也是类似情况,换装备改变闪避命中格挡之类修正会影响判定区间,攻防之类数值可能影响判定结果,比如吃个大力酒直接怼死怪了就没得动了


                        IP属地:广西27楼2024-03-26 11:14
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                          开战的时候 怎么换位置啊


                          IP属地:上海28楼2024-03-26 12:15
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                            不设置条件的话优先攻击和自己同列的敌人。
                            最开始义父教过,不过后来因为全是编程,所以忘了也不奇怪就是了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-03-26 12:46
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                              2026-10-18 15:32:14
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                              乱数变了,暴击闪避格挡都有概率,但是这些概率站前预测会帮你算完,你改了站位乱数就不一样了,经典来了支援不如不开就是这个原因


                              IP属地:湖北来自Android客户端30楼2024-03-26 13:09
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