1.一魂大概率补充描述和额外数值,小概率下放一魂是被广大8u最为口诛笔伐的星魂,雷点是恶意骗氪及对于火弱点敌人零提升。首先排除一魂零改动端上来的可能,纵观崩原铁确实有胡桃银狼一命大幅改善游戏体验的先例,但是流萤击破占模已是板上钉钉,在崩铁的弱点机制下一魂就意味着0魂流萤在面对非火弱点敌人时自断一臂,只有对战特定敌人才能发挥百分百功率效;同时1魂对于火弱敌人来说0提升,这种花钱打水漂更是前无古人闻所未闻,这二者结合对流萤来说是功能性割裂、攻坚限制,对厂商来说就是其心可诛的讨伐、是口碑崩盘的开端,所以1魂一定会改;其次,下不下放就看ch是否要在这个位置上逼氪的决心了,如果下放则会和黄泉一样,一魂改为数值;不下放也一定会对对火弱0提升做出补偿,类似减抗性、削韧等
有人说0魂流萤可以带银狼上弱点,但目前现有的击破c雪医牛仔都是自带削韧或上弱点机制的,我只能说ch如果想做好击破这个体系,要么复刻全员义父,要么就做好流水崩盘的打算,在流萤角色塑造已经小有所成的现在,芝麻西瓜孰轻孰重ch一定比你我更清楚
2.二魂大概率与四魂调换位置初看二魂会觉得这个“buff+1”出现在这个位置很违和。咱们先揣测ch对这个角色的定位:击破占模的多动毁灭直伤c,特点:生命值浮动(毁灭特性,可自奶)变身机制(需暖机,伤害大头在变身后)击破占模(击破多动、击破转其他乘区)自拉条多动(会掉buff)
那低命流萤的队友选项:阮梅(必须)艾斯妲(光环辅削韧快)花火 鸭 藿藿 同协主 椒丘 鸟(有可能)
buff+1核心目的是推荐队伍带更多buff有回合数的同协,类似鸭花,让流萤在多动情况下减少buff丢失,这对于流萤来说是一个配队思路变更的分水岭
而我觉得违和的点就是这个分水岭放在二魂太低了!如果我是ch我会这样安排:低命流萤想要补足易伤减防减抗乘区就得抽椒丘,椒丘的小口奶和流萤自奶模型是可预想的搭,可以解放生存位让第二位同协进队;如果不想让流萤补新队友带老角色的话就得高星魂解锁,类似鸭花阮双拉,也是可预想的暴力
最后申明,所有问责楼主“真会意淫”“擅自期待”的楼主都不会理会,在此只是分享见解和预测,是否抽流萤我都还在斟酌,自然不会擅自失望


有人说0魂流萤可以带银狼上弱点,但目前现有的击破c雪医牛仔都是自带削韧或上弱点机制的,我只能说ch如果想做好击破这个体系,要么复刻全员义父,要么就做好流水崩盘的打算,在流萤角色塑造已经小有所成的现在,芝麻西瓜孰轻孰重ch一定比你我更清楚
2.二魂大概率与四魂调换位置初看二魂会觉得这个“buff+1”出现在这个位置很违和。咱们先揣测ch对这个角色的定位:击破占模的多动毁灭直伤c,特点:生命值浮动(毁灭特性,可自奶)变身机制(需暖机,伤害大头在变身后)击破占模(击破多动、击破转其他乘区)自拉条多动(会掉buff)
那低命流萤的队友选项:阮梅(必须)艾斯妲(光环辅削韧快)花火 鸭 藿藿 同协主 椒丘 鸟(有可能)
buff+1核心目的是推荐队伍带更多buff有回合数的同协,类似鸭花,让流萤在多动情况下减少buff丢失,这对于流萤来说是一个配队思路变更的分水岭
而我觉得违和的点就是这个分水岭放在二魂太低了!如果我是ch我会这样安排:低命流萤想要补足易伤减防减抗乘区就得抽椒丘,椒丘的小口奶和流萤自奶模型是可预想的搭,可以解放生存位让第二位同协进队;如果不想让流萤补新队友带老角色的话就得高星魂解锁,类似鸭花阮双拉,也是可预想的暴力
最后申明,所有问责楼主“真会意淫”“擅自期待”的楼主都不会理会,在此只是分享见解和预测,是否抽流萤我都还在斟酌,自然不会擅自失望













