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为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像?

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上周《铃兰之剑》发布了玩家问卷调查表,引出了我一篇4000字论述游戏核心“产品”是什么的文章,随即被转至各玩家社区,引起玩友们广泛讨论。
当然,游戏运营团队也看到了,并明确给了我一个类似“已阅”的反馈。
围绕这篇文,讨论的声音很多,各个角度都有。这当然是好事,说明绝大多数玩家希望游戏能好好活下去,而不是“你爱死死爱活活,大不了老子去玩点别的,玩啥不是玩”。
这本身就是《铃兰之剑》提供了强大情感价值的证明。
而在诸多讨论中,有一类疑问,我认为有必要再单独写一篇文,进行补充说明。
这个问题就是——
【【【为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像?】】】
一些玩家觉得我夸大其词,甚至有可能,运营团队内部也有人对“顶级”二字不以为然。
那就展开说说我的看法。
请注意,本文难免涉及剧透,正在体验剧情的玩家请及时回避。
1 <什么利亚>
伟大的故事都是悲剧。悲剧越厚重,故事越伟大,越源远流长,万世不灭。
在西方文学,这样的例子从《荷马史诗》和北欧神话,到莎士比亚、《悲惨世界》和《战争与和平》。而我们的四大名著,《三国演义》《水浒传》《西游记》《红楼梦》,同样清一色全是伟大的悲剧。
因为悲剧才是人生嘛,伟大喜剧的内核也同样是悲剧嘛。
文学史和心理学在这方面的论述已经很完备了,无需我再多言。
悲剧之所以厚重,在于无论个人如何有魅力,如何拼搏奋进,都无法敌过天时、地利、人和带来的桎梏。一群有着各式各样魅力的人物,带着彼此间各式各样不同的关系,做着各式各样不同的努力,最终却无奈化作历史的尘埃,随着滚滚长江东流而去。
《铃兰之剑》的剧情也是一个悲剧,这点相信大家不会有任何疑义。
但我之所以认为《铃兰之剑》的故事“顶级”,是因为它的悲剧基础并非天马行空,而是经受得住现实主义和历史唯物主义逻辑考验的扎实。
什么意思?
在戏剧逻辑里,写一个悲剧非常简单。当然,前提是先不考虑悲剧的品质。
比如,一个大家庭,十好几口人,男女老少,形象各异,性格各异,有性格古板的责任心强的大伯,有爱算计却富有爱心的奶奶,有替人顶罪坐过牢的二叔,他还有个貌美如花却受他名声牵连嫁不出去的女儿,三叔是个长得不错但木讷至极的书呆子,市长家八面玲珑的交际花外甥女还偏偏就喜欢他……随便编,这都是我现编的,编得也没啥水平。
然后,战争来了,这一家子外出逃难,没几天就全死在了半路上。
这就是个悲剧吧?
可是,我这么写故事,就容易被认为是俗套,是天马行空,是闲得没事儿瞎勾搭人的同情心。这样的故事一文不值。
但如果我告诉你,上面这个故事,是我看着去年一个短视频写的呢?
视频是一段家庭录像,一个加沙地区的巴勒斯坦家族,十几个人,聚在家里,载歌载舞,庆祝一位晚辈顺利考上大学,每个人脸上都笑开颜。
然后字幕说,视频里的每一个人,在去年10月爆发的巴以冲突中已全部身亡。
这个视频可能你也看过。
从新闻学角度说,事情的真假尚需查证。但从故事的角度说,这样的悲剧就是艺术真实的,厚重的,扎实的,经得起现实主义考验的。
这条视频上了全世界的热搜。


IP属地:广西1楼2024-03-25 15:33回复
    《铃兰之剑》的故事也是这样的。
    这游戏的架空世界地图,乍一看很欧洲。故事主要发生地“伊利亚王国”似乎位于这“欧洲大陆”旧普鲁士王国的位置,风土人情也是一派欧洲近代的风貌。围绕在伊利亚周围的四方大国,“法皇国”像罗马帝国,“骑士同盟”像英法美结合体,“露西亚”像俄罗斯,“埃拉曼”像奥斯曼或阿拉伯帝国。
    这仿佛也只是一个架空西幻故事常见的俗套罢了。
    但是,认真体验过剧情的玩家都知道,不是这样的。
    当玩家真的深入进故事,深入进这个历史悠久的四战之地小国,这个在漫长历史中不停被周边大国摆弄来摆弄去,近来又因为发现蕴藏大量能源而再次陷入动荡的小国。有心的玩家就会逐渐怀疑,这样一个故事,它是真的会发生在欧洲吗?
    咋看都不像啊。
    欧洲的风土人情,只是一层叙事包装,伊利亚王国的真实故事内核,是中东。
    所谓伊利亚,就是现实中的叙利亚。
    当我的脑海中跳出了这一字之差,情节中所有谜团瞬间豁然开朗。但是,随即我就又被一股来自真实世界的巨大悲怆所包裹。
    因为我才意识到,我花了100多小时,体验到的这一场悲剧,到底是什么国仇家难。
    这才是整个游戏最震撼我的地方。
    再看看让我流过眼泪的诺诺薇儿,我为我掉过的眼泪感到恐惧。
    既然伊利亚就是叙利亚,那大家都很喜爱的狐耳族又是在影射什么?还用我继续挑明吗?
    当然,这只是我一个玩家的个人体会,游戏官方可从来没这么说过。
    再说一遍,这只是我的个人体会。
    你懂我的意思。
    再看前面我列举过的那些文坛巨著,荷马史诗、悲惨世界、三国、水浒、红楼……哪个不是建立在真实历史背景之上的?
    什么叫经得起现实主义和历史唯物主义考验?大家知道标准了吧?
    《铃兰之剑》的故事有多么厉害,之前没意识到的朋友,这下心里该有点数了吧?
    我说它拥有一个非常厚重的,史诗级悲剧的顶级故事,并不是夸张吧?


    IP属地:广西2楼2024-03-25 15:34
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      2026-02-07 10:32:01
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      2 乐什么土
      你以为这就完了吗?
      玩家登录进游戏之后站的地方,不是伊利亚的土地,而是“乐土”。
      任那只猫怎么解释,反正大家都明白,这地方在佛教里有个相似的词,叫“极乐净土”。
      就是美依礼芽那首毒性很大的……
      说白了,每一个出现在乐土的人,也就是玩家手上的每一个SSR角色,都是在伊利亚战乱悲剧中死去的灵魂。
      无论乖巧的麦莎,豪迈的大姐头,总是窝在角落里的茉茉,满地找猫撸的科尔,一张嘴就是二十年老舔狗的列奥尼德……他们都已经在战火连天的伊利亚失去了生命,成为玩家在另一个世界的伙伴。
      什么意思呢?
      这个故事不仅有着伟大悲剧的部分,它还拥有跨越了生死的彼岸关怀部分。
      啥是“彼岸关怀”?不清楚的朋友可以去查一查,这是个在宗教学里占据基础位置的概念。
      我就不在这篇文里继续给游戏找麻烦了。
      从剧情上来说,玩家的体验路径,类似于北欧女战神瓦尔基里,从英灵殿降至凡间,将英灵们一个一个收回天堂。
      为什么抽卡要用塔罗牌?这个莫名其妙的仪式感又是什么意思?这下也清楚了吧。

      国产游戏能做出这样一套世界观,我真的是叹为观止。
      具体到每一个演出细节,有些已经很精致了,有些还需继续提高。但没关系,整个世界的底子已经非常惊艳了。
      我现在每天上线的最大动力,并不是做那些日常周常,体验实在是很差;更不是为了打限时关卡。我说难听点儿,那些破关卡就算放回超任时代,中二病爱死磕的我都懒得跟你拗。
      我就是想到我的乐土上逛一圈。
      因为乐土做得实在也太小了,还没个足球场大,所以也只能逛一圈。
      我看到莉莉薇儿面向混沌之海,对她的族人们念念不忘。
      我想劝她放下,别再纠结了。实在不行,过些天我把夏可露露也接来陪你,再不行,让大王子和大商人一起站桌子上给你和诺诺薇儿跳舞。
      真的,消消气,都过去了。
      然后大家一起面对威胁乐土的那些灾厄吧。
      这就是顶级故事和群像能为玩家提供的日常情感价值。对吗?
      还不理解的话,把这个场景换成《率土之滨》,或者《王者荣耀》,这些话就当我拍着诸葛亮肩膀说的,让司马懿带着他俩傻儿子穿女装给你跳舞。能理解了吧?
      这就是为什么我说《铃兰之剑》和《三国演义》《三体》《大明王朝1566》《葬送的芙莉莲》才是一类东西,它们提供的“产品”才是一样的。
      而心动游戏对《铃兰之剑》的掌控力,等于是从《三国演义》到《率土之滨》到《浪客派对诸葛孔明》全部都拿捏在自己手里,甚至就连卖书渠道和动画播出平台都是他们家自己的。
      还说这不是一座巨大的金山?
      有些当下很火的东西,我觉得它们在诞生初期甚至都不如《铃兰之剑》有优势,内容基础没设计得如此完整与厚实。但通过不懈努力的专业IP化运作,后来都取得了令人瞠目结舌的成绩。
      随便点几个名字——
      超级马里奥,漫威宇宙,Fate,原神。
      琢磨琢磨,是不是这么个道理?
      别盯着紫龙较劲了,《钢岚》《天地劫》什么真的和你八竿子最多只能打着一竿子。
      在我看来,《铃兰之剑》这种产品拿到市场上,火了是常理,死了才是个奇迹。
      咱不要让这种奇迹发生好吗?


      IP属地:广西3楼2024-03-25 15:36
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