我个人理解:3a出现这个概念出现的时候还没有网络端游和手游,起码那个时候玩游戏最大用户群体是街机,主机,PC。因此冠以3A名号的游戏都被默认为单机游戏。
问题就在于3a是个伪概念,没有切确的解释,所谓高质量,高体量,高投入,完全没有量化的标准。加上现在网络端游和手游的兴起,导致3a游戏成了名词黑洞,大家的理解都会有不同。
所以,我个人觉得传统的一般的3a游戏是指高体量单机游戏。主线内容有15~20小时以上的游玩时长。且无重复的游戏内容。比如最近的龙信2和浪人,评价褒贬不一,但我觉得还是属于3a游戏。因为质量和投入实在难以量化来定标准。
可能随着游戏的不断发展,未来对3a的定义会更加宽泛,端游,手游也能叫3a,但是这样一来3a就失去了意义,或者是这个不确切的词本身就没有意义,只是一个泛指名词。
问题就在于3a是个伪概念,没有切确的解释,所谓高质量,高体量,高投入,完全没有量化的标准。加上现在网络端游和手游的兴起,导致3a游戏成了名词黑洞,大家的理解都会有不同。
所以,我个人觉得传统的一般的3a游戏是指高体量单机游戏。主线内容有15~20小时以上的游玩时长。且无重复的游戏内容。比如最近的龙信2和浪人,评价褒贬不一,但我觉得还是属于3a游戏。因为质量和投入实在难以量化来定标准。
可能随着游戏的不断发展,未来对3a的定义会更加宽泛,端游,手游也能叫3a,但是这样一来3a就失去了意义,或者是这个不确切的词本身就没有意义,只是一个泛指名词。

绝版小默默










