团队或许别的平台收入比较高,没有他们的后台数据,注意不到没看到他们人员流失多严重,永久赞助不太好取消的,彩蛋也不好动刀子,398的门槛再高一些新人真的进不来,枯泽而鱼也不是长久之计。不妨从手气卡,皮肤入手,这些东西不影响平衡,是隐藏着巨大的氪金潜力的,同时不会劝退小氪玩家,有钱的不会在乎的,没钱的继续拼运气,营收不就上来了么。皮肤方面,适当降低皮肤价格,给皮肤设置等级价位,并不影响游戏平衡,制作精美的特效皮肤,前期会有部分投入,低端价位的皮肤降低了入门门槛,氪金 是一步步来不是一蹴而就的,满足低端价位的收集癖好,高端市场就是一个潜力股。
关手气卡方面的可行方案,作为作者和开发团队平台每天有多少对局,这些都是可以调到后台数据的,手气卡可以强化,选择任意一个兵种保留到下一次随机,消耗一张手气卡(可以做一个问卷调研,关于手气卡的强化方向,这里只做一种模板),理想情况下强化手气卡后,一局对局八人用掉两张,根据后台数据不难估算出一天的预估收入,这里细水长流,并且前期不需要任何资金投入,属于迫在眉睫可以解决团队资金问题短缺的方案。
最后不管选择何种方案,必要的市场调研问卷和收入预估是必须的,不要选择了一种破坏平衡的方案,收入达不到预期,没有办法,再来一次次破坏玩家信任,这是做团队策划的大忌。
希望团队越做越好,地图内已经和作者写信,希望吧主反馈认真考虑
关手气卡方面的可行方案,作为作者和开发团队平台每天有多少对局,这些都是可以调到后台数据的,手气卡可以强化,选择任意一个兵种保留到下一次随机,消耗一张手气卡(可以做一个问卷调研,关于手气卡的强化方向,这里只做一种模板),理想情况下强化手气卡后,一局对局八人用掉两张,根据后台数据不难估算出一天的预估收入,这里细水长流,并且前期不需要任何资金投入,属于迫在眉睫可以解决团队资金问题短缺的方案。
最后不管选择何种方案,必要的市场调研问卷和收入预估是必须的,不要选择了一种破坏平衡的方案,收入达不到预期,没有办法,再来一次次破坏玩家信任,这是做团队策划的大忌。
希望团队越做越好,地图内已经和作者写信,希望吧主反馈认真考虑











