真结局
打完真结局我还真想给他85分,1的真结局,可以说是从出现大坑开始,剧情和游戏体验像抽水马桶一样的螺旋坑。逆天的肝量和花样频出的折磨你的办法,20个龙之脉动,离线版世界腐龙,包括那个恶心的紫色背景色调。而且到界王部分整个流程的语言说明都太少了,太多内容要玩家自己去领悟。而2的真结局,原本我也是害怕是做不完了然后把剩下的东西打包一下又塞进来,谁知道体验起来还挺流畅的,而且新内容比我想的多。首先,别再吹退潮出现的大片土地了,根本没啥内容,就是多了几个裂谷地形,一没新怪二没剧情内容。然后,你要是早点把一代的那些建筑在游戏里拿出来,那情怀玩家体验不得早早的上去。




1代王城的主要布局基本复刻了,你找来避难的NPC都会按照一代的布局去开店,最后游戏里所有的功能NPC聚在一条小巷子里。只不过这时候的优化,已经是在你脸上的NPC都有概率消失了。这个苍月塔,之前看露在水面的那截,以及在地图上的形状,我就觉得这应该是了,进去一看,感觉全都回来了。你劝NPC撤离的时候,会根据你以往做过的任务和好感来的,本来有些NPC都摆烂等死了,看到你去劝他,就变成了“都哥们,你有啥要求我还不听吗”。红龙和界王也在战斗和过场中有了大量的对白,虽然写的也很抽象,但是至少我能大概听懂他想表达什么。我也理解为什么一代真结局是紫砂了,因为1、2的真结局的核心内容都是一个,就是玩家离开以后也继续向前的世界。把红龙/世界意志比作游戏本身,游戏本身是静止不动的,但是玩家到来以后,就会推动周目不断地循环。这个过程中,观者、红龙、玩家是联系在一起相互依存的。所以观者的态度就像,我们已经在重复的世界里度过了那么多时光,你难道一点也不曾觉得快乐吗,一定要离开吗。只要你现在放弃打真结局,我们随时可以回到快乐的循环中去。而当玩家不再玩这个游戏,这个世界就变成了“不被神祝福的世界”或者是“没人喜欢的游戏”,在此基础上提出的NPC依旧会自行向前的世界,有一点奇怪的浪漫在里面。唯一不好的就是,12的真结局都该作为游戏打的最后一个结局,当我前脚无视观者的哀求断绝了这个循环的世界,后脚又投入循环之中,路上跟随者看到我,像我问好都变成“您又回到这个世界了啊”。