看到有人在讨论新人入坑的帖子忍不住想说几句,我感觉我自己挺有发言权的。
首先我自己在玩两个号,一个自己的号,限定全齐,强力的干员全部有了,我有强迫症,所以要用的都是精二拉满,所有模组最少一级,要用的都最少专三(因为资源溢出了,养了部分平时用不到但是立绘真的好看,就拉满了开模组了但是没有专精技能);第二个是我妹的号,她现在住校不能带手机,所以玩不了了,我帮她玩,干员很少很少,练度很低,没先锋没术士没有单切干员。
说说感受吧,本身我一直玩自己的号,其实玩久了会觉得有点无聊,活动基本随便打打就过了,难的我会直接抄作业,基本干员齐的,随便找都能抄,说真的,就是玩久了觉得无聊了,唯一坚持下去的动力是想慢慢看新剧情,偶尔看到好看的立绘养一下,作看板。所以后面就决定帮我妹玩,说真的挺难打的,干员太少了,很多作业抄不了,练度也低,很多抄了作业也会暴毙,基本要自己根据作业改改才能打得过。
我是觉得,这个游戏又不是跟阴阳师一样有竞技场你要追练度,主线你打不打他都在那里,活动也会复刻,后面也会加入别传,为什么一定要急着马上打通呢?那你全部打通以后这个游戏的乐趣在哪里?这个游戏的乐趣不就是慢慢打,研究打发然后体验通关的乐趣吗?如果全部关卡就是开局两分钟摆完然后挂机就过了那你玩这个游戏有什么意义?有人会说,那不打拿不到奖励,那拿奖励的目的无非是拿资源提高练度,提高练度的目的还不是打关卡,所以又回到了上面,为什么一定要打通,等复刻或者新活动不行吗,过一年复刻直接打穿活动不是更有成就感?所以一直不是很理解,一个养成单机游戏为什么会有强度焦虑,这个游戏又没有竞技乐趣不就是在慢慢养成的过程中体验快乐?如果想看剧情也可以去b站直接看的,打不通也能看。
最后附上我妹的号,真的很难打,现在就慢慢先提高练度再打关卡了,不过我也想吐槽一句,这个模组任务能不能改改,林要打11章才能开模组,我这个练度打不到11章啊,能不能出个体验关,不然靠我的手残操作这个模组要好久才能开了

首先我自己在玩两个号,一个自己的号,限定全齐,强力的干员全部有了,我有强迫症,所以要用的都是精二拉满,所有模组最少一级,要用的都最少专三(因为资源溢出了,养了部分平时用不到但是立绘真的好看,就拉满了开模组了但是没有专精技能);第二个是我妹的号,她现在住校不能带手机,所以玩不了了,我帮她玩,干员很少很少,练度很低,没先锋没术士没有单切干员。
说说感受吧,本身我一直玩自己的号,其实玩久了会觉得有点无聊,活动基本随便打打就过了,难的我会直接抄作业,基本干员齐的,随便找都能抄,说真的,就是玩久了觉得无聊了,唯一坚持下去的动力是想慢慢看新剧情,偶尔看到好看的立绘养一下,作看板。所以后面就决定帮我妹玩,说真的挺难打的,干员太少了,很多作业抄不了,练度也低,很多抄了作业也会暴毙,基本要自己根据作业改改才能打得过。
我是觉得,这个游戏又不是跟阴阳师一样有竞技场你要追练度,主线你打不打他都在那里,活动也会复刻,后面也会加入别传,为什么一定要急着马上打通呢?那你全部打通以后这个游戏的乐趣在哪里?这个游戏的乐趣不就是慢慢打,研究打发然后体验通关的乐趣吗?如果全部关卡就是开局两分钟摆完然后挂机就过了那你玩这个游戏有什么意义?有人会说,那不打拿不到奖励,那拿奖励的目的无非是拿资源提高练度,提高练度的目的还不是打关卡,所以又回到了上面,为什么一定要打通,等复刻或者新活动不行吗,过一年复刻直接打穿活动不是更有成就感?所以一直不是很理解,一个养成单机游戏为什么会有强度焦虑,这个游戏又没有竞技乐趣不就是在慢慢养成的过程中体验快乐?如果想看剧情也可以去b站直接看的,打不通也能看。
最后附上我妹的号,真的很难打,现在就慢慢先提高练度再打关卡了,不过我也想吐槽一句,这个模组任务能不能改改,林要打11章才能开模组,我这个练度打不到11章啊,能不能出个体验关,不然靠我的手残操作这个模组要好久才能开了

