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什么是纪律性,排位怎么提升纪律性

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纪律性成了现在队伍强或弱的代名词了,打的好就纪律性拉满,打得不好就纪律性太差,那么到底什么是纪律性,是只要稳出一片天地,有点风险的事不干就叫纪律性,还是说我在3秒内权衡利弊做出最正确的选择叫纪律性呢,因为我看有的时候队友倒了马上拉出来补枪打赢了叫纪律性好补枪快打输了又变成纪律性差一个个送了,这到底该不该补枪呢,以及排位没有上帝视角又该怎么提升纪律性呢,比如总决图一那个亚星卓一打三,换我是蝰蛇我也想的是马上拉出去补枪,不然我要么缩着等jett到中门两面包夹,这样也会被拆成两个1打1,要么走二楼和jett汇合摸a大,那么就丧失整个a包点控制权,最后时间不够不能完善搜点依然不能稳赢,咱总不能开透做决策吧。所以有没有排位提升纪律性的方法


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-25 12:11回复
    个人认为就是别上头,比如空岛a点队友给你挂个单向,你玩jett拉出去杀一个就回来,人多打人少有优势。或者开局掉一个队友,玩哨位要么别怂深摸要么赶紧找队友抱团,而不是嗯磕枪


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-03-25 12:16
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      2026-01-18 22:18:28
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      打排位 很简单 进攻道具稍微配合好 该清的点清完 下包站住优势枪线守包 就叫纪律性 防守的话 站住优势枪线 对面如果一波进就道具打好接人 对面打默认就找位置架住不要给机会送 很难理解吗 那举个例子 有没有遇到防守时候路人开局就出去对枪 把把被对死把把还对?有没有遇到队友把把单摸送?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-25 12:43
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        感觉最简单的判断标准就是多打少,时间还剩很多的时候,尽量抱团看好各自的屁股,起码要达到一换一的效果。纪律性差的典型例子就是fpx,很多次多打少都输了,正面例子就是geng,打sen胜决多打少的情况下空枪了就直接溜,守住人数优势


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-25 12:45
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          纪律性就是时刻牢记要最大化胜率。不能为了爽、不用动脑就去对枪、干拉、找人缴枪、一个一个送、必胜局开大


          IP属地:北京5楼2024-03-25 13:27
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            纪律性好,个人理解是“你做的事情和决策在纯理性判断下,能确保胜率最大”的解释。比如包点回防/进包点,结合了道具协同,补枪效率,人头交换等等因素:在进包前主攻方向集合部队,约定好让黑/闪与决斗者同时进点并让决斗者进行收割,决斗死了要尽快补枪。还有获取信息,优势残局处理,反清地图以获取地图控制权等方面;拿💩队来说,整个队伍就处于一个纪律性拉满的状态(个人认为这个队的纪律性并不算乱用),因为他们的整体打法就是龟缩,在指挥制订了战术的情况下宁可放弃前点的信息也不去冒风险获取,等集合以后再用信息位的道具辅助进行主攻,这种就算是纪律性好的一个方面。
            其实最看纪律性表现的个人认为是残局处理和地图控制上。首先残局是分优势残局和劣势残局处理的,sen打geng昨天上半场防守方被geng烟位打赢的那个残局非常非常糟糕,个人感觉哥哥在可以叫双拉的情况下并没有叫,导致被拆成两个1v1分别处理掉,就属于是优势残局一手打输的表现;在纪律性拉满(最理想的)的情况下基本优势残局是不会输的,同样是sen,马德里打kc的某一场莲花古城a树位包,2v1优势残局哥哥直接喊队友站树位双架;还有一场n4的a包点1v3极限时间残局,sen的两名树位成员做出了双拉的决策但n4枪法发挥导致输了,同样是纪律性很好的表现(从马后炮的角度来看这里放n4下包是最优解,但是临场做出双拉也同样可靠,奈何n4真的打赢了一场绝境残局)。地图控制就很简单,在清你已经失去控制权的地图的时候你是交技能还是干拉?在队友无法同步的时候你是选择一个人当英雄还是等待队友?总之纪律性就是一个队伍是不是拧成一股绳的表现,聚是一颗星或散是满天稀就是纪律性好坏的评价标准。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-03-25 20:02
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              至于lz说的kj单防c包点,我的建议是扛不住就撤了吧,在协同足够好的时候你一个人在c包点就是必死位,技能交的够足的情况下是完全活不下来的,反而掉人会让你们更亏,五人回防反清比你一个人在包点站到死当英雄就是更优解。尝试性的去阻拦对面的进攻,尽量令对方减员,在合适的时机保住性命才是单防的哨位应该做的。是否放点防守要根据你们这一局的人员站位,进攻方的阵容来决定。如果c包点有另一个或者更多队友能与你一同协同,那就不要当🐢放包点守;如果队友叫出311前压a大放你一个人,就在前点探到信息以后及时后撤,呼叫队友并使用道具阻拦进攻,获取更多的回防反清时间就够了。跳peek绝大多数时间是不会出问题的,大家常规的c大预瞄位也只是正常的头线,进攻狙在多数情况下也不会是对手的第一选择,如果被摘了不要灰心,下次接着试就好了。至少我个人理解,你放了包点才是纪律性好的表现。
              至于排位如何提升纪律性,多思考多复盘多总结,至少要在即时做出正确率在>50%以上的决策,积极与队友沟通,报出信息,跟队友说自己在做什么,做到自己最好的就足够好了。如果你是哨位,就确保队友的后方至少可以及时获取信息,对于道具协同来说对你并没有太高要求;烟位信息位就是在进点之前主动跟队友沟通告诉队友我要释放道具;决斗的话就要主动找队友要道具,不要等着队友主动配合你,对于低分段来说这样的意识太缺乏了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-03-25 20:13
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