纪律性好,个人理解是“你做的事情和决策在纯理性判断下,能确保胜率最大”的解释。比如包点回防/进包点,结合了道具协同,补枪效率,人头交换等等因素:在进包前主攻方向集合部队,约定好让黑/闪与决斗者同时进点并让决斗者进行收割,决斗死了要尽快补枪。还有获取信息,优势残局处理,反清地图以获取地图控制权等方面;拿💩队来说,整个队伍就处于一个纪律性拉满的状态(个人认为这个队的纪律性并不算乱用),因为他们的整体打法就是龟缩,在指挥制订了战术的情况下宁可放弃前点的信息也不去冒风险获取,等集合以后再用信息位的道具辅助进行主攻,这种就算是纪律性好的一个方面。
其实最看纪律性表现的个人认为是残局处理和地图控制上。首先残局是分优势残局和劣势残局处理的,sen打geng昨天上半场防守方被geng烟位打赢的那个残局非常非常糟糕,个人感觉哥哥在可以叫双拉的情况下并没有叫,导致被拆成两个1v1分别处理掉,就属于是优势残局一手打输的表现;在纪律性拉满(最理想的)的情况下基本优势残局是不会输的,同样是sen,马德里打kc的某一场莲花古城a树位包,2v1优势残局哥哥直接喊队友站树位双架;还有一场n4的a包点1v3极限时间残局,sen的两名树位成员做出了双拉的决策但n4枪法发挥导致输了,同样是纪律性很好的表现(从马后炮的角度来看这里放n4下包是最优解,但是临场做出双拉也同样可靠,奈何n4真的打赢了一场绝境残局)。地图控制就很简单,在清你已经失去控制权的地图的时候你是交技能还是干拉?在队友无法同步的时候你是选择一个人当英雄还是等待队友?总之纪律性就是一个队伍是不是拧成一股绳的表现,聚是一颗星或散是满天稀就是纪律性好坏的评价标准。