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回复:浅聊一下黑神话真正可能的问题

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是渲染问题 熟悉建模渲染的都懂


IP属地:广东来自Android客户端68楼2024-03-25 14:48
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    IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2024-03-25 14:50
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      2026-02-13 18:10:33
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      游科之所以选择做这个线下试玩,就是为了征集玩家意见,一起找问题,当然也是为了回应黑猴粉丝的期待,主要目的还是为了把游戏做的更好


      IP属地:山东70楼2024-03-25 15:32
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        说的都是无端痛痒的 最大的问题是体量


        IP属地:四川来自Android客户端71楼2024-03-25 15:38
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          你说的有都是些细枝末节的玩意,和说穿模的没什么两样


          IP属地:上海来自Android客户端72楼2024-03-25 15:50
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            IP属地:广东来自Android客户端73楼2024-03-25 16:00
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              说了半天,都是人人皆知的表面功夫,还以为有高见


              IP属地:新疆来自Android客户端74楼2024-03-25 16:22
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                净是废话


                IP属地:天津来自iPhone客户端75楼2024-03-25 16:23
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                  2026-02-13 18:04:33
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                  IP属地:重庆来自Android客户端76楼2024-03-25 16:42
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                    一天累不累啊,等821直接玩就好了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端78楼2024-03-25 17:46
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                      还以为你发现了什么不得了的问题


                      IP属地:四川来自Android客户端79楼2024-03-25 17:47
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                        IP属地:广东来自Android客户端80楼2024-03-25 18:26
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                          我觉得是个主要的问题是每一个boss他在一套动作做完之后,会有很短暂但是很明显的回复到自由态的明显卡顿,在看打毒敌大王的时候,就可以很明显看到,每套动作完都有很短暂的完全暂停,我希望正式版的时候这个影响连贯性的问题可以修复


                          IP属地:福建来自iPhone客户端81楼2024-03-25 18:33
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                            线性arpg主要还是剧情和体验还有演出,沉浸感为主。其实也可以像生化8那种半开放的,主线线性流程,其他的是支线可以自行探索。


                            IP属地:江苏来自Android客户端82楼2024-03-25 18:43
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                              2026-02-13 17:58:33
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                              你这都影响不大的细枝末节小问题,随便就有大儒为猴辩经
                              真正能创飞玩家的问题是优化稀烂进游戏三十帧


                              IP属地:湖北来自Android客户端83楼2024-03-25 18:57
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