wartales吧 关注:17,477贴子:144,217
  • 22回复贴,共1

聊聊这游戏最不爽的点

只看楼主收藏回复

第一必是那个踢球游戏,本身还是挺有创意,但那个概率真心让人冒火,加上半天动一下的慢节奏,简直让人避之不及,谁家踢球跟你玩慢动作啊,太遭罪了


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-03-24 15:11回复
    第二,海盗猜拳,我都把人打到丝血你跟我说要不猜拳决胜负,不然还打不死了,这么不讲道理的吗???开场直接猜拳才是好汉吧,太赖皮了,毁了单挑的氛围


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-03-24 15:14
    收起回复
      2025-08-08 22:39:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三,有马有甲居然没有骑兵,中世纪怎么能没有骑士和骑兵,当然以后可以有,骑兵职业加速度可以提升伤害,再来个阵型系统,骑砍走起


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-03-24 15:16
      回复
        我个人觉得鲁斯特角斗场的机制设定还蛮容易的,另外打通各区鲁斯特角斗场的困难模式后可获得相关的部队加成效果(图1~图8)。








        IP属地:马来西亚4楼2024-03-24 15:58
        收起回复
          在32970版本更新后已无需猜拳决胜负就可处理掉海盗领主了(图1~图6)。






          IP属地:马来西亚5楼2024-03-24 16:07
          回复
            骑兵问题在STEAM讨论区里已有不少玩家都反馈过了,至于制作组以后会不会添加在游戏里目前未知,而之前玩家所反馈的新战斗地图与陷阱和在战斗中隐藏背包的功能都会在2024年6月份更新(图1红框)。


            IP属地:马来西亚6楼2024-03-24 16:15
            收起回复
              再加一个开锁,鬼村开锁开的头皮发麻。鲁斯特我一步一存档,要不根本玩不了,最好跟猜拳一样删掉。


              IP属地:湖北7楼2024-03-25 12:23
              收起回复
                战斗从回合制换成即时制


                IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2024-03-28 12:50
                回复
                  2025-08-08 22:33:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  鲁斯特你们搞错了玩法吧
                  开局布阵的时候直接把持球人换到最边上,然后直接往最旁边跑,接着往最远踢飞球,那位置对面没人能捡到,也没人能追上
                  其他人陪他们耍耍剩下那个球。队长直接再捡球,踢飞,捡球一次就得分了


                  IP属地:湖北9楼2024-12-16 10:54
                  收起回复
                    这游戏最不爽的地方,难道不应该是。。。。。
                    一:不能设置上阵人员,必须全员参战。。。好不容易酒馆DLC出了平民职业的可招募人员,但是官方制作组似乎知道《玩家相要些什么》,嗯,酒馆招募的平民队友,你不能拉到营地里干活。。。
                    二:自动战斗的功能,你可以不用,但是,不能没有。。。
                    三:骑兵系统,这个直接参考隔壁的奇迹时代4,奇迹时代4的英雄,装备了马,就是骑兵,没装备马,则批判为步兵。。。。。我寻思战争传说的骑兵系统也不算难做啊。。。你直接把马的血和马铠的装甲值,当人物骑上战马之后,在人物原有的血量和装甲值上面,再额外添加俩条马的血量值和马铠的装甲值不就行了么。。。然后再根据游戏内你选的难度来调整,极限难度下,马死了,马背上的角色也跟着一起完蛋。。简单难度下,马死了,角色会滚落下马,掉洛一定的血量值并一回合内处于眩晕状态不就行了么。。。。。
                    四:能不能盘下一座城堡,如果是靠海的那种城堡的话,城堡内的建筑物我都替你想好了:可以安排队友去《经营》铁匠铺、炼金室、客栈(直接把酒馆DLC的酒馆搬迁到城堡里来)、商栈、集市、教堂、码头(可以直接把海盗DLC的船停靠过来)、仓库(类似海盗DLC的船舱,可以无限储存东西,不占库存)、住房(这个建筑可以造很多个,然后可以在这个建筑物内,安置闲置的队友),最后就是本身自带的营地这个功能,在城堡内的时候,营地照旧可以在城堡内扎营,只有当你离开城堡的时候,这个营地才会随同你一起出征。。。
                    五:能不能把爵位系统和军衔系统加一下,爵位系统需要消耗你一定的声望值和金钱,然后还需要有一定的队友数量才能升级对应的爵位。。。军衔系统,这个可以直接把游戏里本来就有的那些军衔,如下士、中士、中尉、上尉、准将等等这些原来就有的军衔,你整合一下,弄出一个完整版的军衔体系出来。。然后你游戏里,每个角色,你可以像一个很老的游戏,如《星际争霸》那样,每个单位都有一个统计数,就是统计这个单位总共击杀了多少敌人。。。。然后你这个军衔系统的升迁机制,就根据你该单位的击杀数,来消耗一定的声望值来升级你的军衔。。。


                    IP属地:湖南10楼2024-12-16 11:34
                    回复
                      踢球很容易
                      你要稍微研究下就是必胜 压根都沾不到概率 倒三角布局 开局 前排队长回传 之后往前跑 二动还是前排 三动还是前排 两个队员把队长包住 之后后排控球的传给队长 队长恢复行动 一段助跑一脚焖集门里之后去捡就拿分了。
                      我最多困难给电脑干过7比零。前两天吧里还有个10比零的
                      自己多研究研究 不要一动脑子脑子痒了就难受了
                      猜拳确实弱智
                      骑兵等dlc吧


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2024-12-16 15:19
                      回复
                        困难模式的鲁斯特角斗场至少要赢5分才可获胜(图1~图3),这是游戏的机制设定。



                        IP属地:马来西亚12楼2024-12-17 20:33
                        收起回复