虽然智慧属性描述中,确实有提及“寻找宝物的能力“,但正常人一个正常人类的关注点,肯定是在”暴击机率和先攻“上,因为这是战斗功能中的六大属性点之一,这种反人类、反直觉的描述和设计就是败笔!!非常影响玩家的心情!!
既然是自由加点、自由玩法,那我的战斗我作主啊!我喜欢重攻击秒人,那我肯定不会在意先手啊!要不你秒我,要不我秒你呗!况且这游戏的别名不就是”神界-偷袭“吗?策略模式下,哪场战斗不是一言不和NPC就秒你全家,哪场战斗不是初见杀新手劝退打法?然后受气学精明后去偷袭NPC的?然而气就气在这NC设计!智慧直接影响到任务完成与否、甚至关朕到一些重要装备的获取与否,这我就不得不XXXX!
阿纳瑟玛之刃,我在园林拿到刀柄,任务记录已经明确说明去血魔岛档案处了!结果因为智慧不够,到了那里屁都没有就是一处荒地!说实话我之前还是点了几点智慧的,加上装备加成有21点智慧了,结果还是毛都找不到!我策略开局玩到现在,一直没有看攻略,绕着那个乌七八黑、血肉模糊的血月岛,眼睛都找瞎了,以为哪里有隐藏开关或者NPC没有触发,结果告诉我是智慧不够!
多少点智慧可触发隐藏物品?没数!
为毛要跟我的战斗构建点数冲突?没谱!
不是所谓的自由玩法吗?没边!
如果一定要关联智慧,那就应该像那个“灵视”一样弄个技能,且通过书籍或描述讲清加了多少点智慧后,可以获取“智慧之眼”技能!然后像施展“灵视"一样出现灵魂,“智慧之眼”则发现藏宝或通道!而绝对不是不明不白该加多少智慧才能发现的愚蠢设计!再者重申,我还是非常反感把战斗和探索模块,放在一个主属性里面的!!!
既然是自由加点、自由玩法,那我的战斗我作主啊!我喜欢重攻击秒人,那我肯定不会在意先手啊!要不你秒我,要不我秒你呗!况且这游戏的别名不就是”神界-偷袭“吗?策略模式下,哪场战斗不是一言不和NPC就秒你全家,哪场战斗不是初见杀新手劝退打法?然后受气学精明后去偷袭NPC的?然而气就气在这NC设计!智慧直接影响到任务完成与否、甚至关朕到一些重要装备的获取与否,这我就不得不XXXX!
阿纳瑟玛之刃,我在园林拿到刀柄,任务记录已经明确说明去血魔岛档案处了!结果因为智慧不够,到了那里屁都没有就是一处荒地!说实话我之前还是点了几点智慧的,加上装备加成有21点智慧了,结果还是毛都找不到!我策略开局玩到现在,一直没有看攻略,绕着那个乌七八黑、血肉模糊的血月岛,眼睛都找瞎了,以为哪里有隐藏开关或者NPC没有触发,结果告诉我是智慧不够!
多少点智慧可触发隐藏物品?没数!
为毛要跟我的战斗构建点数冲突?没谱!
不是所谓的自由玩法吗?没边!
如果一定要关联智慧,那就应该像那个“灵视”一样弄个技能,且通过书籍或描述讲清加了多少点智慧后,可以获取“智慧之眼”技能!然后像施展“灵视"一样出现灵魂,“智慧之眼”则发现藏宝或通道!而绝对不是不明不白该加多少智慧才能发现的愚蠢设计!再者重申,我还是非常反感把战斗和探索模块,放在一个主属性里面的!!!










