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一个小想法

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CK3的人口本质上是由发展度拍体现的。征召兵这些杂兵一般都是农夫征兆过来的,按理来讲,农夫参军,伯爵领人口流失,发展度肯定要倒退啊不如加一个这样的设计:召集该伯爵领的征召兵会给该伯爵领上一个发展度debuff和税收debuff。这样能不能稍微限制下玩家扩张,一旦起兵没打过直接寄


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-24 13:32回复
    中世纪欧洲根本就不怎么动员农民伯伯,最多防守的时候草叉配合一下


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-24 14:35
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      2026-01-22 03:33:25
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      如果真要这么设计,肯定要根据季节来安排效果,毕竟农民又不是天天种地,秋收以后加补给效果之类的,冬天减补给和战斗力之类的负面效果。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-24 14:56
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        你以为的中世纪战争:1%罐头骑士+99%草叉伯伯
        实际上的中世纪战争:领主武装30%,雇佣兵30%,城镇民兵30%,剩下大概10%才轮到完全没有军事训练过的草叉伯伯


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-24 15:11
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          游戏里对征召农兵有描述:主要是由低等贵族,垃圾雇佣兵,农民,和一堆别的什么人组成的,农民并不是征召兵的唯一来源


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-24 15:37
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            我一般以补给上限*10来衡量一个男爵领的人口,后期大城市五六十万人还是挺符合历史的


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-24 16:46
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              单从游戏性的角度讨论,给税收debuff感觉意义不明,本来征兆兵就已经有维护费了不如直接提高征兆兵维护费,发展度debuff意义也不是很大,不如减征兆规模debuff更合理


              IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-03-24 16:53
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                农兵不是农民,类似于明朝的军户,和平时种地,农闲时训练,战争时上战场。让一群没受过训练的老农上战场不怕带溃?


                IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-03-24 17:06
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                  2026-01-22 03:27:25
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                  欧洲不知道,但肯定适合鬼子


                  IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-03-24 17:19
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                    农奴在传统上是没有军事义务的,你征兆的都是城市自由民和自耕农


                    IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-03-24 18:24
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                      其实税收是城市给的,市民和农民是两回事,对领主来说农民像韭菜,保持粮食生产就行


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2024-03-24 19:55
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                        那工作量可就大了,根据不同伯爵领"产出"侧重点不同,从征召兵产出多的伯爵领征召,税收产出多的伯爵领不征召。那每一个伯爵领就要有一个单独的征召按钮了,只征召“本地”的人。


                        IP属地:天津19楼2024-03-24 20:43
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                          征召兵本来就不受玩家待见,这下更成摆设了


                          IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-03-24 23:06
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                            合理


                            IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-03-25 14:06
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