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回复:两个任务,让你见识一下卡普空的沉浸感

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战斗还没一代有意思。


IP属地:上海17楼2024-03-24 14:06
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    我是怎么也想不到这游戏任务引导会做成这样,你说要沉浸感,不给传送点不给存档也就算了,我完全可以接受,但是你这任务设计的也叫沉浸感?不是应该这老登直接带着我去找小孩?不是应该我直接拿着药去找卫兵然后把这女的抓起来?


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-03-24 14:07
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      2025-12-28 04:41:16
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      反正我是不建议任何人买,就算优化没有问题也是一样,你要说好玩那确实有点意思,但是根本没必要,我再去玩一遍博德之门3都比这强这俩任务放博德之门3里我少说有3种完成的方法,而不是像现在这样卡在这里


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-03-24 14:09
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        在异世界这本来就是属于冒险者的工作,工作怎么可能会有趣呢,卡普空连这都考虑到了,太细了,太刀了


        IP属地:海南来自Android客户端20楼2024-03-24 14:14
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          这小孩我问了一圈都没找齐线索,气的我直接去打别的任务,后面回来偶然点到一个卫兵说去狼窝里找,我去了就看见一件衣服


          IP属地:江西来自Android客户端21楼2024-03-24 14:32
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            这也太蠢了,为啥还有那么多孝子说好玩啊


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-03-24 14:54
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              小孩我跑了两遍图 第一遍他没跟上。。


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-03-24 15:20
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                我认为,bg3对rpg游戏革新的一个重点就在于他那个任务线基本不需要你
                来来回回去交任务
                就这么一个显而易见的点,绝大多数游戏都做成一坨,a接任务,先去b,做完了再回a完成,然后再去c,跟nt一样
                而博德之门呢,一条路,一段故事,一直往前走,最后走到尽头了任务也结束了,根本没有那种往返浪费生命的感觉


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-03-24 15:58
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                  2025-12-28 04:35:16
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                  我倒是觉得小孩这类任务算是提示,和护送一样,你一刀秒了他,带尸体回城再复活也算完成任务


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-03-24 17:06
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                    是这样的 小孩那个任务我以为是弱引导问了两个npc就直接去找了 经过了狼窝没发现有个洞穴 我一路杀到敲钟那个任务都没找到小孩 没想到回去又问了个npc 小孩位置直接标在地图上了 搞不清是为了沉浸感还是就走个过程


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-03-24 22:43
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