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感慨一下仁2的可玩性,期待有生之年的仁3

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但论人物在不切菜单的情况下的动作数量:
轻攻击,重攻击,轻重,防御轻,防御重,闪/滚a,跑a,7个动作三种架势✖️3=21
再加上不一定有的:重轻,长按轻,长按重,收刀武技,平a接方向a,武器的特殊机制(薙刀镰的转变,机关棍的长短按,手斧的里技,旋棍的神薙),21+5=26不过分
同时装备俩种武器,相互紫电又两种,26*2+2=54
两种远程武器+2=56
道具栏不算纯buff,各类大小阴阳术弹、大小幻术、飞镖、钉子、炸弹,至少8种不过分,64了
妖怪化,轻,重,妖反,守护灵技,3种魂核,7*2=14
估算下来一共78种动作。
何况游戏里一共有11种武器,每种风格手感各有特色
战斗机制
对妖削精上混沌连续压制
对人迫防拉起身连续压制
妖反/妖怪技/残心流转等多种取消后摇强打断的手段
rpg配装
校服让相对手残也能爽快近战压制
天素大佬秀得飞起
远程阴阳、忍术坦克更是别领风骚


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-24 13:18回复
    真的很喜欢仁王2,我最喜欢的arpg游戏,甚至arpg前缀去掉都不为过


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-24 13:19
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      2025-12-27 12:48:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果有仁王3,有几点小小的希望:
      整合上一代的99武器并且不再限制在中段
      不要光污染
      地图设计也不能指望一下子起飞,就像冲天之魔那种恶心东西不要再拿出来了
      难度曲线更平滑一点,别把新玩家开头给打推了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-24 13:23
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        哦,还有平衡一下武器,比如说大斧可怜的武技数目和栏位冲突,以及奇葩的奥义


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-24 15:23
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