目前玩了12个小时。
看到成就栏目的时候我直接笑了,吹上天的勾史引导,把99%的玩家搞得一头雾水。
99%的玩家没坐过牛车,没用过复活石,甚至不知道怎么过兽人的那个门。
而这些很简单却严重影响机制的内容,只是在教程里提了一嘴。我知道这个是为了鼓励玩家用随从,但是这个糟糕的演出画面和存档机制,实在是让人扛不住。
三步一地精,十步一女妖,一不留神就是半小时前重头再来。越玩越想吐。
玩家和传话太监一样来回走,这个是老rpg特有的问题,可以理解,说实话玩多了还能接受。
但这个定位就很奇怪了。
如果说是为了硬核玩家的体验,那npc的寻路表现,尤其是救人或者找人的任务,多少有些弱质。尤其是在大地图绕圈,气的要死。
如果说想迎合普通玩家的体验,那勾史地图和绕圈隐藏门有多少沾点反人类。不找攻略卡三五个小时都有可能。
如果说要折中,那给我的感觉就是,只要是个玩久了的老玩家。这游戏总有一股异味,就是不管怎么玩都不对劲,就像是炒米饭里揪出一把面条🍜,牛肉包子里吃出来半只鸡脚,厕所马桶盖子上夹了二十块钱红包——有史有乐,但是场合不对。
玩到现在我的感觉是,褒贬不一是给它最好的评价。如果没有妈妈一样的随从一直夸夸夸,这游戏最多值个6分。
半价推荐入,前五个小时没有任何问题,干啥都有正反馈,越往后,那股洁厕剂掺可乐的异味就越来越强。
现在这个bi价格还是算了,不配 。


看到成就栏目的时候我直接笑了,吹上天的勾史引导,把99%的玩家搞得一头雾水。
99%的玩家没坐过牛车,没用过复活石,甚至不知道怎么过兽人的那个门。
而这些很简单却严重影响机制的内容,只是在教程里提了一嘴。我知道这个是为了鼓励玩家用随从,但是这个糟糕的演出画面和存档机制,实在是让人扛不住。
三步一地精,十步一女妖,一不留神就是半小时前重头再来。越玩越想吐。
玩家和传话太监一样来回走,这个是老rpg特有的问题,可以理解,说实话玩多了还能接受。
但这个定位就很奇怪了。
如果说是为了硬核玩家的体验,那npc的寻路表现,尤其是救人或者找人的任务,多少有些弱质。尤其是在大地图绕圈,气的要死。
如果说想迎合普通玩家的体验,那勾史地图和绕圈隐藏门有多少沾点反人类。不找攻略卡三五个小时都有可能。
如果说要折中,那给我的感觉就是,只要是个玩久了的老玩家。这游戏总有一股异味,就是不管怎么玩都不对劲,就像是炒米饭里揪出一把面条🍜,牛肉包子里吃出来半只鸡脚,厕所马桶盖子上夹了二十块钱红包——有史有乐,但是场合不对。
玩到现在我的感觉是,褒贬不一是给它最好的评价。如果没有妈妈一样的随从一直夸夸夸,这游戏最多值个6分。
半价推荐入,前五个小时没有任何问题,干啥都有正反馈,越往后,那股洁厕剂掺可乐的异味就越来越强。
现在这个bi价格还是算了,不配 。

