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刚刚通关龙信2,说一些感想建议供各位参考

只看楼主收藏回复

首先给还在观望兄弟们的建议:别买。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-24 01:38回复
    本人不算是资深玩家,和吧里老东西没法比,所以我只说我看到的部分,尽量不掺带有色彩的评价


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-24 01:40
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      2025-12-24 11:37:20
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      首先是游戏流程,我的通关时间是20.2小时,是所有我玩过的定价超过50的游戏里流程最短的一个。并且我并不是速通党 ,20.2这个数字是我无数次往返跑图、清理支线任务、鏖战某个boss、研究配装和阵容以后才得到的。游戏整体可以当做锁normal(应该是叫做devil)难度的鬼泣,如果能自定义难度改成human的话流程恐怕可以再缩短30%


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-24 01:47
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        和发售前的一些预测爆料、以及首日评价不同,虽然游戏内跑图元素很多,但是路上一大半的时间都在战斗(也可以不战斗直接跑过去),粗略估计应该是1:3的关系。这可能是爆料的时候宣称的"赶路不无聊",但是这种体验玩到后面其实很糟糕,有好几个人物都是a让你去b地找c,c又让你去d地找e这种流程,甚至反复循环


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-24 01:50
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          看看你的成就,你还有好多东西没玩到...


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-03-24 01:50
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            任务设计本身绝对是中规中矩的,整体和一般rpg差不多,有潜行、战斗、解谜类型,但主要是战斗。游戏设计的战斗玩法对我来说很新奇(至少在20个小时中这么觉得),所以大部分任务在填充了一堆战斗任务之后体验挺不错的,可以说完全是靠战斗系统支楞起来了整个游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-24 01:54
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              一半成就都没,不知道漏了多少内容


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-24 01:54
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                无所谓,玩离线跟白嫖没区别


                来自Android客户端9楼2024-03-24 01:55
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                  2025-12-24 11:31:20
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                  画质方面不及格。虽然不是以画质为卖点的游戏,但是既然定价这个价位并且也是开放世界题材那么很难不去做比较。以植物为例,全高设置下,草皮是模糊地面贴图+竖着几根平面草,树枝树叶是纯平面。而建筑基本都是清一色石头风格,更致命的是同一个场景里大部分元素都差不多(甚至经常一整个建筑都是一个材质一个颜色)。也不是说画质多烂,绝对超过能玩这个标准,但是完全不出彩


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-24 01:59
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                    场景演出设计的其实很棒,但是画质拉胯导致表现效果大打折扣。在我游玩的过程中我几乎完全没有被某个场景表现吸引住的地方(可能除了一开始的美杜莎?那会太紧张了)。这在一个有这么多cg播片的游戏里真的不应该。不过单论镜头的场景感还是很足的。结合主线剧情一些出彩的设计经常让人觉得像是有实力做出好场景却没钱去实现。不介意被剧透话可以提前去云一下,大概能明白我的感受


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-24 02:06
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                      ign评分8分,你同意吗楼主?


                      来自Android客户端12楼2024-03-24 02:07
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                        关于怪物的设计烂中烂,按照种类划分大概是 哥布林、蜥蜴、鸟人、狼、骷髅、人类,其中鸟人和狼几乎没有变种(我没发现),后二者有法师类型,但是精英怪方面的设计很不错,除了牛头人、独眼巨人、大猩猩这三个货出场太多以至于观感越来越差,其余的精英怪都各有特色且难度很高(对我这个手残来说),其中不乏灭队我可能有10次的存在(此处不剧透,但真的很吓人)。不过综合来看敌人种类还是太少,至少是远远低于我的预期了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-24 02:12
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                          战斗系统这个可能吹得比较厉害,我个人也非常喜欢。但有一个很严重的问题就是每个职业的技能术并不多,流派分支也不明显。我一开始使用的是盗贼,随从2牧师1战士,后来被折磨惨了加上懒比于是换成巫师,随从1牧师2战士,所以只有盗贼、巫师、牧师是已经或者接近点满了的,盗贼的技能组设计得很不错,但是后二者的每个技能基本都是分立的(考虑到吟唱倒也说得过去),战斗体验变好了但是爽感变低。综上其实还是更推荐近战职业吧,虽然东西不多没有2077那种大流派下面细分小流派的精细程度,但是在游戏流程里绝对够玩且够爽,动作游戏方面还是没得说


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-24 02:22
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                            赶路跑图前面已经说过,但还是忍不住再提虽然传送非常受限制(点位极少且传送代价很高),牛车传送也要花钱还时不时被打断,一个不留神还容易把牛车拆了剩下的路只能走着去。但是好在地图小内容少(?),要跑的路基本都没多远。属于是负负得正了。但考虑到任务系统经常强制要求跑图,所以二者结合在一起这一项只能算不及格且极烂


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-24 02:30
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                              2025-12-24 11:25:20
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                              关于队友战斗系统,除了更自由得配置队伍以及可以给队友配置技能、装备、天赋以外,没感觉比其他游戏强太多。这方面唯一出彩的事npc之间经常会根据选择的性格出现对话,性格设计得很鲜明很有意思(偶尔也会有重复的对话但是不太影响观感)发表战斗经验的对话也很有意思(会做出战斗的提示)。进入战斗以后全面拉胯,除了有效的help以外队友ai基本不会听你的指令,ai攻击欲望低,战术配合差(根本没有,牧师冲锋陷阵,盾卫在后面小碎步跳舞),和其他游戏的队友ai没有明显区别,寻路更是烂完了,(就这为啥占我这么多内存资源)


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-24 02:38
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